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MTG: Formatos de Magic: The Gathering Texto

Hola, y bienvenido a los Formatos de Magic: The Gathering. Con tantas formas de jugar al Magic, es importante entender las reglas de cada uno de los formatos oficiales, así como todo lo relacionado con ellos, los jugadores y dónde podrás ver esa forma de jugar. Ésta presentación cubre la mayoría de los formatos que encontrarás en un MagicFest, en una convención, en tu tienda local de juegos o incluso en la mesa de tu cocina. Incluye formatos de construido como: Standard, Modern, Legacy, Vintage, Commander y Equipos, así como formatos de limitado como Draft, Sellado, Gigante de Dos Cabezas Sellado y Sellado por equipos.

Vamos a hablar de los formatos que más veces te vas a encontrar como juez. Estos son la mayoría de los que constituyen el juego organizado, salvo por algunos torneos locales y los paralelos de los Magic fest. El primero de la lista es Estándar. Estándar se compone de, aproximadamente, las cuatro a seis expansiones más recientes, que actualmente incluyen

Standard es el formato más popular, y cuenta con una amplia gama de jugadores, desde nuevos jugadores hasta profesionales. Normalmente no hay lista de cartas prohibidas, pero no es raro que una carta concreta esté prohibida. Las reglas de construcción del mazo son las habituales – 60 cartas como mínimo en el mazo principal, 15 cartas como máximo en el banquillo.

El siguiente formato es Modern, que se compone de todas las expansiones legales en estándar desde la 8ª Edición de 2003, así como de sets suplementarios modernos como Horizontes de Modern. Este formato tiene las reglas habituales de construcción de mazos, y una lista extensa de prohibiciones que querrás repasar antes de comenzar a montar un mazo. El formato está un poco más restringido, pero generalmente ve tanto juego como estándar en la mayoría de las zona. Con más cartas, el formato presenta interacciones más complejas, las más notorias de las cuales son las interacciones de Luna de Sangre, los efectos de dragar y de reemplazo, y las cartas Teferi, Manipulador del Tiempo + Suspender o similares.

Ahora vamos a ver nuestro primer formato de limitado; Sellado. Los jugadores empiezan con seis sobres, normalmente de la misma expansión, y tienen una cantidad limitada de tiempo para construir un mazo de un mínimo de 40 cartas, el resto de cartas se convierte en su banquillo. Los jugadores pueden añadir tantas tierras básicas como necesiten a sus mazos, normalmente con una proporción de 17 tierras y 23 hechizos. En el REL Competitivo, los jugadores deben registrar todas sus cartas y el mazo que vayan a jugar, y se hace habitualmente a través de este procedimiento: Los jugadores se sientan uno frente al otro al azar y se les entregan sus sobres. Todos los jugadores de un lado de la mesa abren sus sobres, mientras la persona de enfrente verifica el contenido de los sobres y que estos sean correctos. Las cartas se colocan en un solo montón encima de la lista, después el otro lado hace lo mismo. Después de esto, intercambian las listas y los montones y cada jugador registra en la lista las cartas del jugador de enfrente, con un límite de tiempo de 20 minutos. Los jugadores intercambian de nuevo las cartas, y comienzan a construir y registrar sus mazos, con un límite de tiempo de 30 minutos. Dado que Sellado no requiere ningún tipo de construcción previa, puede llegar a un público muy amplio, incluyendo jugadores muy jóvenes o nuevos, por lo que se pueden esperar más preguntas básicas sobre las reglas de Magic.

El otro formato más popular de limitado es Draft. Al igual que en Sellado, los jugadores no necesitan traer ninguna carta para jugar este formato, pero se juega de forma diferente. Los jugadores se sientan en círculo, normalmente en grupos de 8. Cada jugador recibe tres sobres, normalmente de la misma expansión. Abre uno de esos sobres, deja fuera el token o la carta de promoción y después elige una de las cartas y pasa el resto del sobre a su izquierda.

Esto continúa hasta que se eligen todas las cartas del sobre, entonces el siguiente sobre se hace de la misma forma pero hacia la derecha, luego otra vez de vuelta a la izquierda en el tercer sobre. Después de esto, los jugadores deben construir un mazo mínimo de 40 cartas, incluyendo las tierras básicas. En nivel de reglas competitivo este proceso puede ser cronometrado (los tiempos específicos se pueden encontrar en la MTR), o se puede hacer como un draft por “zonas”, donde los jugadores son instruidos para no pasar sus cartas a menos que el siguiente jugador no tenga cartas esperando a ser cogidas. En nivel de reglas Competitivo, a los jugadores generalmente se les dan 25 minutos para construir y registrar sus mazos.

El último de los formatos principales es Equipos. Constrtuido por equipos se compone de equipos de tres personas, con un jugador de Standard, otro de Modern, y otro de Legacy. Cada uno de ellos juega individualmente al mejor de tres partidas y también a un mejor de tres para determinar el equipo ganador. Si dos partidas terminan a favor de un equipo mientras la tercera partida aún se está jugando, esta última partida termina inmediatamente. Sellado por equipos es otra variante para tres personas, con equipos de tres jugadores a los que se les dan 12 paquetes para construir tres mazos legales de sellado, para jugar de la misma manera que en equipos de construido. En nivel de reglas competitivo, es importante que los equipos recuerden quién es el jugador A, B y C, para asegurarse de que los jugadores estén en los asientos correctos al principio. En los torneos por equipos, los jugadores pueden comunicarse y ayudar a los demás en sus partidas, pero esto no incluye el tocar sus cartas, y debe hacerse en un tiempo razonable.

Estos formatos constituyen la mayor parte de los torneos de Magic. Sin embargo, hay algunos formatos más que son igualmente populares, y/o tienen algunas reglas únicas.

El formato casual más popular es Commander, también conocido como EDH. Los jugadores juegan con barajas de 99 cartas, donde solamente se puede jugar una copia de cada carta (que no sean tierras básicas), cuya identidad de color coincide con la de la criatura legendaria o del Planeswalker legal seleccionado como comandante. Cualquier carta de la historia de Magic es legal, menos una lista específica de cartas prohibidas. Las reglas específicas se encuentran en la sección 903 de las Reglas Generales. Por lo general, este formato se juega en grupos de cuatro jugadores, siendo el último jugador en sobrevivir el ganador. Las reglas y la lista de prohibidas para este formato son mantenidas por un grupo externo conocido como el Comité de Reglas de Commander, y se puede encontrar en http://mtgcommander.net/rules.php Comander ofrece algunas interacciones únicas de Magic, gracias a su diversa base de cartas y jugadores.

También tenemos Legacy y Vintage, ambos compuestos por cartas de toda la historia de Magic, menos una lista de cartas prohibidas. Los dos tienen reglas normales de construcción de mazos, en Vintage además también con una lista de cartas que están *restringidas* en el formato, de modo que solo puedes jugar una copia de las cartas de esta lista. Estos formatos presentan interacciones más complejas debido a la amplia gama de cartas. Algo a tener en cuenta para las cartas más antiguas: ¡No te creas el texto escrito! Revisa siempre el texto del Oracle para asegurarte de lo que dice, ya que muchas de las cartas más antiguas han modificado su Texto del Oracle a lo largo de los años.

El siguiente formato es Pauper, un formato que se construye a partir de las cartas impresas como Comunes a lo largo de la historia de Magic. Esto incluye tanto las versiones en papel como virtuales, y tiene su propia lista prohibida mantenida por Wizards of the Coast. El conjunto de cartas de este formato es generalmente más simple, pero esto no hace que esté desprovisto de interacciones interesantes.

Otra forma popular de jugar es el Gigante de Dos Cabezas, una variante cooperativa en la que dos jugadores forman un solo equipo y juegan la misma partida, compartiendo partes de su turno, combates y el total de vidas, contra otro equipo similar. Las reglas de esto están en CR 800 y 810. Algunas cosas importantes a tener en cuenta: los miembros del equipo pueden bloquear por el otro; un jugador técnicamente debe elegir atacar a un solo jugador, y se supone que está atacando al que está delante de él si no especifica a nadie; las cartas que hacen referencia a “un oponente” no pueden tener como objetivo a su compañero de equipo.

Estos son todos los formatos que verás la mayor parte del tiempo. Puede ser que encuentres algún otro como sellado de caja de sobres, Old School, Rochester draft, o Brawl. Para estos formatos siempre es bueno realizar una rápida consulta previa. Bien con los muchos recursos disponibles en línea, con un mentor o en las propias Reglas. En caso de duda, puedes utilizar tu conocimiento de un formato para guiarte en el otro. Eso es todo sobre los formatos de MTG, ¡nos vemos en la siguiente!