Lección

MTG: ‘Juzgando a NIR Normal’ en Profundidad Texto

Bienvenidos a Juzgando a NIR Normal. En esta lección hablaremos sobre la filosofía del arbitraje, generalmente en tu tienda local, a Nivel de Imposición de Reglas Normal.

Hablaremos sobre los diferentes tipos de problemas que pueden ocurrir durante un evento, y también sobre cómo resolverlos. Esto incluye Problemas Comunes, que constituyen la gran mayoría de los errores cometidos por los jugadores; Comportamiento no Deseado en General, que son problemas que normalmente requieren educación sobre el motivo por el que el comportamiento no es correcto; y Problemas Serios, que son problemas que no se pueden tolerar, como por ejemplo la violencia. También comentaremos brevemente lo que se debe hacer cuando hay que Descalificar, o eliminar, a un jugador de un evento, debido a un Problema Serio.

Empecemos con la filosofía general de Juzgando a NIR Normal. El Nivel de Imposición de Reglas Normal, o NIR Normal, generalmente será la primera experiencia de los jugadores en Torneos de Magic. También suele ser un entorno más casual, sin el incentivo de un premio grande o de una invitación a otro evento. Debido a esto, cuando juzgamos a NIR Normal, es importante centrarnos en la Educación y en el Disfrute de los jugadores, por encima de los castigos y penalizaciones severas. Queremos que los jugadores aprendan que, por encima de todo, estás ahí para ayudarles cuando lo necesiten.

¿Cómo nos ganamos esa confianza? ¿Y cómo les enseñamos a pedir ayuda siempre que la necesiten?

  • Para empezar, es importante que realmente conozcas las reglas. Si alguien no sabe cómo interactúan algunas cartas, y pide ayuda a un juez, tendrá que confiar en que conozcas la respuesta.
  • Esto significa que, incluso más importante que conocer las reglas, es saber cuándo NO conoces las reglas. Esto significa estar dispuesto a consultar las Reglas Completas, las Reglas de Torneo, o el documento Juzgando a NIR Normal cuando no conoces la respuesta. Si un jugador confía en que cuando no estés seguro de la respuesta serás capaz de reconocerlo, entonces sabrá que al llamarte le darás la respuesta correcta de una manera o de otra. Esto es importante para que te ganes su confianza.
  • Si uno o los dos jugadores están acostumbrados a jugar en eventos más Competitivos, pueden haberse familiarizado con algunas penalizaciones y remedios de la Guía de Procedimientos de Infracciones (o IPG, Infraction Procedure Guide en inglés). Estos remedios y penalizaciones tienen en cuenta escenarios en los que puede haber un incentivo grande, y no se aplican a los torneos de NIR Normal.
  • Explícales que estáis en un evento de NIR Regular, y asegúrate de seguir los remedios sugeridos en las JAR siempre que sea posible.

Ahora que hemos repasado la filosofía sobre el arbitraje a NIR Normal, hablemos sobre algunos de los errores más comunes que pueden cometer los jugadores en un evento. Esto incluye problemas como:

  • Olvidar una Habilidad Disparada
  • Ver una carta que no se debería haber visto
  • Robar cartas adicionales o tener más cartas de las que se debería
  • Quebrantar otras reglas del juego
  • O problemas con el mazo

Repasaremos uno por uno cada uno de estos problemas, así como los remedios recomendados.

Empecemos con olvidar una habilidad disparada

Una habilidad disparada se “olvida” si el jugador no la reconoce cuando tiene un efecto visible en el juego, o si el jugador no hace una elección requerida por la habilidad. Hasta ese momento, supondremos que la habilidad disparada ha sido recordada, ya que podría estar en la pila, o podría haberse resuelto sin producir un efecto visible.

Si un disparo ha sido olvidado:

  • Si la habilidad disparada es opcional (incluye la palabra “puedes”), simplemente supón que el jugador ha elegido no realizarla.
  • De lo contrario, pon la habilidad en la pila a menos que consideres que hacerlo sería demasiado problemático
  • Los jugadores no están obligados a señalar las habilidades disparadas de sus oponentes, pero no deben olvidar sus propias habilidades disparadas (a menos que sean opcionales)

Continuamos con el error en el que un jugador ve o muestra de alguna forma una carta que no debería haber visto. Generalmente esto se debe a errores de destreza y es sencillo de remediar.

  • Baraja la carta en la parte desconocida de la Biblioteca
  • Mantén la posición de las cartas conocidas (como las cartas puestas en el fondo durante el mulligan, o las cartas adivinadas)

Ocasionalmente, un jugador puede robar una carta adicional, o darse cuenta de que por alguna razón tiene una carta adicional. Esto es más difícil de ver, y a veces significa que el jugador ha tenido acceso a un recurso adicional durante un tiempo. Dicho esto, queremos centrarnos en educar, a la vez que intentamos restaurar el equilibrio y el juego justo.

  • Si la carta era conocida por todos los jugadores – devuélvela a su lugar correcto.
  • Retira la cantidad correcta de cartas adicionales de la mano y colócalas en la PARTE SUPERIOR de la biblioteca.
  • Si ocurre durante el mulligan, baraja las cartas adicionales y continúa

Si un jugador comete un error de juego no mencionado anteriormente

  • Regla general para la mayoría de los errores
  • Deja el juego como está después de corregir cualquier situación que sea ilegal actualmente
  • Si has olvidado robar o descartar, hazlo ahora
  • ¿Es rápido y no causa problemas? ¡Puedes volver atrás deshaciendo las acciones! (ten en cuenta la información ganada, las decisiones tomadas, etc.)

También puedes encontrarte con escenarios en los que un jugador tiene un problema con su mazo. Para estos escenarios, querremos corregir el mazo tan pronto como sea posible y dejar que el juego se reanude si es posible.

  • Retira las cartas que no deberían estar en el mazo
  • Devuelve las cartas que sí deberían estar en el mazo
  • Si el número de cartas del mazo queda por debajo del número mínimo de cartas, añade tierras básicas
  • Baraja en la biblioteca las cartas añadidas
  • Si es necesario, reemplaza la carta robada

Continuamos con los Comportamientos no Deseados en General. Son cosas que el jugador debería poder controlar, y es necesario educar al jugador con algo más que “ten cuidado la próxima vez”

  • Barajado inadecuado
  • Usar demasiado tiempo para tomar una decisión de juego o para usar el sideboard
  • Pedir o dar consejos estratégicos durante una partida o draft
  • Tardanza (llegar 10 minutos tarde o más = Pérdida de Partida y eliminación del torneo)
  • Determinar el resultado de partidas con incentivos, coacción o métodos fuera del juego
  • Apostar en cualquier parte del torneo

Si un jugador realiza una de estas acciones, es importante informarle que lo que ha hecho es incorrecto.

  • No tienes que tener mano dura con estas situaciones, y la mayoría de las veces bastará con un simple recordatorio sobre la puntualidad, o con una explicación sobre por qué no se debe dar consejos estratégicos, para que el jugador tome consciencia del problema y todo el mundo pueda continuar con el evento.
  • Si un jugador continúa exhibiendo un comportamiento no deseado una y otra vez, puede ser necesario reforzar la educación con una Pérdida de Juego
  • Sin embargo, realizar cualquier de estas acciones intencionadamente sabiendo que están contra las reglas, o intentar engañar al oponente para que lo haga, se considera un Problema Serio y requiere un castigo más severo

Los Problemas Serios son inaceptables, y no se pueden tolerar bajo ninguna circunstancia. Esto incluye

  • Comportamiento agresivo, violento, molesto o abusivo (físico o verbal)
  • Romper con conocimiento una regla o permitir que un oponente rompa una regla de juego o de torneos, o mentir, para ganar una ventaja
  • Robo

Estas acciones pueden hacer daño físicamente o emocionalmente a los participantes del evento, o pueden hacer daño al evento en su conjunto. Debido a las consecuencias de estas acciones, una persona involucrada en una de las acciones listadas como Problemas Serios debe ser eliminada del evento en cuestión.

Eliminar a un jugador de esta manera se conoce como Descalificación. Primero repasaremos los entresijos de una descalificación, y después comentaremos algunos consejos y recordatorios.

  • Lo primero que hay que recordar es que el Juez/Organizador del Torneo/Administrador de Resultados debe Descalificar al jugador en el WER.
  • Después, el Organizador del Torneo recogerá las declaraciones de los Jueces implicados, del Jugador (si es posible), y de cualquier Oponente o Espectador si es necesario.
  • De esta forma se podrá enviar un informe a WPN.Wizards.com

Es importante escribir tu declaración tan pronto como sea posible, de forma que los detalles estén frescos en tu mente. Dicho esto, hay que encargarse primero de unas pocas cosas.

Si es posible, educa a los jugadores sobre los motivos por los que su comportamiento ha sido inaceptable.

  • Especialmente en problemas no relacionados con violencia o amenazas, tendrás que explicar por qué lo que han hecho es incorrecto, y por qué un simple “lo siento” no es suficiente en este momento.
  • Si es posible, encárgate de que alguien imprima una copia del FAQ (preguntas frecuentes) de Descalificaciones que se puede encontrar online. Esto responderá a la mayoría de las preguntas sobre el proceso.
  • Después de Descalificar al jugador, el Organizador del Torneo puede decidir exigir al jugador que abandone el salón del evento. Esto es una elección del Organizador del Torneo, ya que él es el responsable de mantener un espacio seguro en su local.

Aquí concluye nuestro módulo sobre el documento Juzgando a NIR Normal. Llegados a este punto deberías entender la filosofía básica sobre el arbitraje a NIR Normal, además de cómo actuar al encontrar problemas o errores. Gracias por escuchar, ¡y nos vemos en la próxima lección!