Leçon

MTG: Lancer des sorts et activer des capacités texte

Bienvenue à cette présentation sur le lancement de sorts et l’activation de capacités activées.

Nous allons parler des deux aujourd’hui, car ils ont beaucoup en commun. En passant, les Règles Complètes font elles-mêmes référence à lancer des sorts dans la section Activer les capacités activées.

Cette présentation a été conçue pour aider les arbitres à se préparer au test de niveau 1.

Pour lancer un sort, vous suivez un processus en 8 étapes. Il existe un moyen mnémotechnique qui peut vous aider à vous souvenir de chaque étape et du bon ordre!

Tada! Le moyen mnémotechnique est une phrase: Arrêtons Chaque Citoyen Détaillant Longuement Tous Mes Plays. La première lettre de chaque mot correspond à chaque étape.

Voyons maintenant les 8 étapes :

Arrêtons devient Annoncer (et mettre sur la pile).

Chaque devient Choix.

Citoyens devient Cibles.

Détaillant devient distribuer (et répartir).

Longuement devient Légalité.

Tous devient (coût) Total.

Mes devient (capacité de) Mana.

Et Plays devient paiements. Nous allons maintenant examiner chaque étape de plus près.

Etape 1: la pile

Fondamentalement, vous prenez la carte ou la copie de la carte que vous lancez et vous la mettez sur la pile. C’est aussi simple que ça.

Cependant, vous devrez parfois faire des choix avant ce déplacement. Ces choix vont avoir un impact sur l’objet que vous lancez avant même qu’il ne soit déplacé sur la pile.

Cartes doubles et Fusion.

Avant de mettre une carte double sur la pile, vous devez choisir quelle moitié vous voulez lancer. Vous ne mettez que la moitié que vous lancez sur la pile.

Disons que je lance Glace, mon sort n’aura aucune des caractéristiques de Feu. Il ne sera pas rouge par exemple.

Si vous fusionnez Peine et Trouble, le sort en fusion résultant aura les caractéristiques des deux moitiés. Son coût converti de mana sera de 6 par exemple.

Donc, s’il y a un Sanctum Prelate sur le champ de bataille avec le chiffre 3 choisi, cela ne vous empêchera pas de lancer une Peine et Trouble fusionnés. Vous ne pourrez cependant pas lancer une seule des deux moitiés.

Sorts face cachée

Lorsque vous lancez un objet face cachée, vous le retournez face cachée avant de le placer sur la pile. Donc, il va être caché avant que de devenir un sort.

Si vous choisissez d’utiliser la capacité de mue d’Akroma, ange de la fureur, vous allez lancer un sort de créature 2/2 sans texte, sans nom, sans sous-type et sans coût de mana. Les effets liés aux sorts que vous lancez ne verront jamais les caractéristiques d’Akroma, l’Ange de la Fureur.

Donc, si mon adversaire contrôle une Ingérence du mage et a nommé Akroma, ange de la fureur, cela ne m’empêchera pas de la lancer en mue.

«Permettre de lancer» des effets.

Certains effets vous permettent de commencer le processus de lancement d’un sort même si ce n’est normalement pas légal.

Flashback ou Relancez (Jump-start) sont des capacités qui vous permettent de lancer une carte depuis votre cimetière.

L’électrodominance ou une capacité déclenchée de cascade vous permet de lancer une carte au cours de sa propre résolution bien que vous n’ayez alors pas la priorité.

Voici un récapitulatif rapide:

– Cartes doubles et Fusion

– Mues

– effets “permis de lancer”

Lorsque vous mettez une carte ou une copie sur la pile, vous en devenez le contrôleur. La plupart du temps, ce n’est rien de spécial, car vous êtes le propriétaire de la carte. Dans les vraies parties de Magic, la plupart des sorts lancés par un joueur sont des cartes de sa main. Mais dans de rares cas, vous pouvez finir par lancer une des cartes de votre adversaire.

Gonti, seigneur de l’opulence et le Casse-cou de la Flotte implacable vous permettent d’exiler une des cartes de votre adversaire et de la lancer. Si vous le faites, vous serez le contrôleur de ce sort sur la pile même si votre adversaire reste le propriétaire de la carte.

En quoi cela peut-il réellement être important ? Voyons ça…

J’ai une Adaptation ésotérique sur le champ de bataille et j’ai choisi Gobelin. Ainsi, tous les sorts de créature que je contrôle sont des gobelins en plus de leurs autres sous-types.

J’ai également un Chef de guerre gobelin sur le champ de bataille. Ainsi, tous mes sorts de Gobelin coûtent 1 mana générique de moins à lancer. Vous voyez la synergie ici?

J’exile Krasis hydroïde de la bibliothèque de mon adversaire grâce à la capacité déclenchée de Gonti. Si je décide de le lancer, je deviendrai le contrôleur du Krasis hydroïde dès que je le mettrai sur la pile. Cela signifie que le Krasis hydroïde sera un gobelin en plus de ses autres sous-types et coûtera 1 mana générique de moins à lancer.

Tout cela serait évidemment différent si vous deveniez le contrôleur du sort seulement après les 8 étapes du processus de lancement.

Etape 2: Choix

Il y a un total de 7 choix possibles au cours de cette étape. Vous pouvez en faire certains ou aucun d’entre eux, cela dépend du sort que vous avez lancé.

Modes

Si le sort est modal comme Commandement Cryptique, vous annoncez le choix du mode.

Imprégnation

Si vous souhaitez imprégner des cartes sur le sort que vous lancez, vous les révélez maintenant.

Coût variable

Le fameux «X» dans le coût de mana est un coût variable. Vous choisissez une valeur pour X au cours de cette étape.

Coûts alternatifs

Parfois, vous pouvez choisir de payer un coût alternatif plutôt que le coût de mana du sort. Vous remplacez simplement le coût de mana par le coût alternatif.

De nombreux coûts alternatifs se trouvent dans les capacités mots-clés:

Flashback

Spectacle

Miracle

Mais parfois il n’y en a pas. “Sans payer son coût de mana” est un coût alternatif qui peut être trouvé en dehors de toute capacité de mot-clé comme avec Electrodominance.

Vous pouvez également trouver «sans payer son coût de mana» dans certaines capacités mots-clés. Cascade par exemple.

Coûts supplémentaires

Si vous décidez de payer un coût supplémentaire, vous conservez le coût de mana du sort et vous ajoutez un autre coût en plus.

Quelques exemples: Kick, Intensification, Relancez, Offrande.

Un coût supplémentaire peut être de payer du mana, défausser une ou plusieurs cartes, sacrifier une créature, etc.

Mana hybride

S’il y a des symboles de mana hybrides dans le coût de mana du sort, vous annoncez ce que vous avez l’intention de payer.

Mana Phyrexian

S’il y a des symboles de mana phyrexian dans le coût de mana du sort, vous annoncez ce que vous avez l’intention de payer.

Voici un récapitulatif des 7 choix que vous pouvez avoir à effectuer à l’étape 2.

Nous allons maintenant examiner certaines interactions entre certains de ces choix.

Puis-je choisir plusieurs coûts alternatifs?

Malheureusement, non, vous ne pouvez pas. Donc, si vous utilisez Mage lancevif pour donner Flashback à une Force de volonté, puis lancez Force de volonté, vous devrez payer 3 manas génériques et 2 manas bleus. L’option «exiler une carte bleue et payer 1 point de vie» ne sera pas disponible pour vous. Vous vous êtes déjà engagé en choisissant Flashback, sinon vous n’auriez pas été autorisés à lancer Force of Will en premier lieu, vous devez donc conserver ce coût alternatif. Vous ne pouvez pas changer d’avis et en choisir un autre maintenant.

Comment fonctionne “X” lorsque je lance un sort sans “payer son coût de mana”?

Eh bien, une autre mauvaise nouvelle. Vous devez choisir X = 0. Donc, cette méduse (Krasis hydroïde) n’aime pas la Cascade…

Puis-je choisir plusieurs coûts supplémentaires? Oui, vous pouvez! Donc, si Vignes de Vastebois est dans mon cimetière et a Pistage à cause de l’emblème de Wrenn, je peux choisir d’utiliser Pistage et Kicker. Impressionnant!

Puis-je choisir un coût alternatif et des coûts supplémentaires? Oui, vous pouvez! Donc, si vous utilisez Mage Lancevif pour donner Flashback à Vignes de Vastebois, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière et le kicker!

Étape 3: Cibles

Pas de surprises ici! Vous choisissez des cibles lors de cette étape.

Astuce pour vous aider à vous souvenir de l’ordre des étapes. Les cibles viennent après les choix car certains choix modifient le nombre de cibles. Les deux premiers modes de Commandement Cryptique nécessitent une cible et Kick ajoute une cible à Barrage Gobelin.

Le texte d’une carte peut vous donner plus ou moins d’options concernant le choix des cibles.

Le texte de Récolter ce qui a été semé contient le mot «cible» une seule fois. Donc, si vous ciblez 3 créatures, vous devez cibler 3 créatures différentes.

Le texte de Don de puissance contient le mot «cible» 3 fois. Donc, vous pouvez cibler la même créature 3 fois si vous le souhaitez.

Lorsque les mots «jusqu’à» sont utilisés, vous pouvez choisir 0 cible. C’est très intéressant du point de vue de la conception, car cela vous permet d’activer les +1 de Wrenn et Six même si vous n’avez pas de carte de terrain dans votre cimetière.

Etape 4: Répartir et distribuer

Vous répartissez les blessures et vous distribuez des marqueurs. Deux verbes différents mais l’idée est la même. Rien de très compliqué ici.

Une chose importante : vous devez assigner au moins 1 blessure ou 1 marqueur à chaque cible.

Disons que vous avez lancé un Éclair fourchu.

Votre adversaire contrôle un Cadavre ambulant et un Ours Phantasmatique. Vous ne pouvez pas cibler les deux pour déclencher la capacité de l’Ours fantasmatique et affecter les 2 blessures à Cadavre ambulant pour le détruire. Pour cibler l’ours, vous devez lui attribuer au moins une blessure.

Etape 5: Vérification de la légalité

En résumé, le jeu vérifie que tout est légal avant de continuer.

Il y a beaucoup de spécificités ici, beaucoup trop complexes pour les candidats niveau 1, je les expliquerai dans une autre présentation.

Etape 6: Coût total

Le jeu détermine le coût total du sort. Pour ce faire, le jeu considère en premier lieu les augmentations de coûts.

2 cas classiques en Modern: Thalia, gardienne de Thraben et Sphère d’amortissement

Ensuite, le jeu regarde les réductions de coûts.

Par exemple, Électromancien gobelin et Sculpteur d’étherium.

Pour que les effets qui réduisent les coûts fonctionnent au maximum, le jeu applique toujours des effets qui augmentent les coûts en premier.

Et enfin, «les effets qui affectent directement le coût total». La seule carte qui rentre dans cette catégorie est Trinisphere.

Trinisphère est une carte très spéciale, nous allons donc examiner de plus près quelques interactions délicates.

Trinisphère et Mana Phyrexian

Comme nous l’avons vu précédemment, vous choisissez de payer un mana noir ou 2 points de vie pour chaque mana phyrexian dans le coût de mana de Dislocation à l’étape 2. Trinisphere va donc voir ce que vous allez réellement payer. Si vous choisissez de payer 1 mana générique et 4 points de vie, Trinisphere ne le laissera pas passer et le coût deviendra 3 mana générique et 4 points de vie.

Trinisphere et Fouille

Lorsque l’effet de Trinisphère regarde Fortune des mers, il voit que le sort coûte 8 mana.

Fouille n’est pas un coût alternatif ni un coût supplémentaire, c’est une méthode de paiement; vous choisirez de l’utiliser et de l’utiliser uniquement à l’étape 8: Paiements.

Donc, vous pouvez payer 1 mana bleu et fouiller 7 cartes, Trinisphere ne s’en préoccupe pas.

Je parlerai plus tard des méthodes de paiement.

Voici un récapitulatif rapide:

– Augmentation des coûts

– Réduction des coûts

– “Trinisphère”

Une fois que le coût total est déterminé, il est «figé». Cela signifie qu’il ne changera plus, quoi qu’il arrive. Voyons un exemple.

Je contrôle un Électromancien gobelin pour que mon Pyrocœur coûte moins cher en mana générique.

Le coût total est de 1 mana rouge + sacrifiez une créature ou un planeswalker et il est «figé» à l’étape 6.

Donc, si je sacrifie mon Électromancien gobelin lors de la dernière étape (l’étape des paiements), le coût total ne changera pas. Je n’aurai à payer qu’1 mana rouge. Je n’aurai pas besoin de payer 1 mana générique.

Etape 7: Capacités de mana

Les capacités de mana méritent une présentation complète, je ne vais donc pas aller très loin ici.

Voici quelques classiques.

Prospecteur skirkien est très intéressant. Si vous utilisez sa capacité de mana, le gobelin que vous sacrifiez va arriver au cimetière à l’étape 7.

Ainsi, si vous lancez Fortune des mers, vous pourrez l’utiliser pour fouiller à l’étape 8 (l’étape Paiement).

Etape 8: Paiement

Vous payez effectivement tous les coûts pendant cette étape.

Vous décidez du mode de paiement que vous utilisez et de la façon dont vous les utilisez au cours de cette étape.

Nous avons déjà mentionné Fouille. Il y a aussi Convocation.

Improvisation et conspiration.

Vous choisissez dans quel ordre vous payez les coûts. Cela peut parfois avoir son importance.

J’ai 2 manas vert dans ma réserve, mon Omnath, Locus de Mana est donc 3/3.

Je lance un Héritage de la vie.

Si j’utilise mes 2 manas verts pour payer le coût en mana en premier, mon Omnath sera un 1/1 lorsque je le sacrifie. Donc, je ne piocherai qu’une seule carte.

Si je sacrifie Omnath d’abord (c’est un 3/3) et que je paie ensuite le coût en mana, je pioche 3 cartes. Beaucoup mieux!

Après ces 8 étapes, le sort est finalement «lancé». C’est très important car «lancer un sort» est la condition de déclenchement de nombreuses capacités déclenchées.

Par exemple, Gobelin des rues.

Pour que la capacité déclenchée de Gobelin des rues soit déclenchée, Gobelin des rues doit être sur le champ de bataille après le processus en 8 étapes.

Donc, si vous lancez Pyrocœur et que vous sacrifiez Gobelin des rues à l’étape 8 pour payer les coûts supplémentaires de Pyrocœur, Gobelin des rues ne sera pas sur le champ de bataille quand Pyrocœur deviendra “lancé”. Sa capacité déclenchée ne se déclenchera pas.

C’est tout pour les sorts, au moins pour le niveau 1. Maintenant: Activer les capacités activées.

Le processus d’activation des capacités activées est très proche de celui que nous venons de voir avec le Lancement de sorts.

Quelques choses doivent être mentionnées cependant.

«Capacités activées» a 2 significations.

Il peut s’agir d’une caractéristique d’un objet écrite sous la forme Coût: Effet.

Ce peut être un objet sur la pile. Contrairement aux sorts, cet objet ne peut jamais être une carte.

Voici quelques exemples classiques que vous avez probablement déjà vus sur un champ de bataille.

Lorsque vous lancez un sort, vous déplacez la carte sur la pile. C’est une zone publique, donc tout le monde peut la voir. La mue fonctionne un peu différemment mais vous allez la révéler à un moment ou à un autre du jeu.

Lorsque vous activez une capacité activée, vous placez un objet sur la pile qui n’est pas une carte. Si vous pouvez activer la capacité depuis une zone cachée, il y a potentiellement un problème car vous pourriez être en train d’essayer de tricher.

Parfois, la révélation de la carte fait partie des coûts. Problème résolu.

Vous ne trouvez pas la partie révélée dans le coût de Recyclage ou de Transmutation, car le coût de défausse va le plus probablement vous permettre de la révéler.

Ce qui est amusant, c’est que dans les règle complètes, vous devez révéler la carte avec la capacité avant de la mettre sur la pile à l’étape 1. Mais vous ne pouvez pas vous attendre à ce que tous les joueurs lisent les CR…

Certaines capacités activées ne peuvent être activées que dans certaines zones.

Les compétences de Squelette interné ne peuvent être activées que depuis votre cimetière. Cela semble logique. Ceci conclut ce module de lancement de sorts et active les capacités activées.