Lektion

MTG: Magic Turnierregeln Text

Hallo, ich bin Alfonso Bueno. Level 3 Judge und GP Head Judge aus Spanien. In den nächsten Minuten fühle ich mich geehrt, Sie durch die Grundlagen des Magic Turnierregel-Dokuments zu führen und zu beschreiben, was ein Level 1-Judge wissen muss. Natürlich kann diese Präsentation nicht das gesamte Dokument abdecken, und auch nicht jedes einzelne Detail der präsentierten Abschnitte. Ich persönlich empfehle Ihnen, das gesamte Dokument von Zeit zu Zeit während Ihrer Judge-Laufbahn sorgfältig zu lesen. Aber jetzt konzentrieren wir uns auf das, was Sie wissen müssen, um ein Judge des Level 1 zu werden.

Was ist ein Judge?
Head Judge (Abschnitt 1.7)
Floor Judge (Abschnitt 1.8)

Was ist ein Magic Judge?
Gemäß Abschnitt 1.8 der MTD „stehen den Spielern und Zuschauern Floor Judge zur Verfügung, um Fragen zu beantworten, mit illegalen Spielzügen umzugehen oder angemessene Anfragen zu beantworten.“

Auf Regular Rules Enforcement Level kann der Judge den Spieler beim Verstehen des Spielzustands unterstützen, Fragen zu den Regeln und zur Interaktion zwischen Karten beantworten oder die Oracle-Formulierungen bereitstellen.

„Judges greifen nicht in ein Spiel ein, um illegale Handlungen zu verhindern, sondern greifen ein, sobald eine Regel gebrochen wurde oder eine Situation eskaliert.“ Was bedeutet das? Gute Frage! Das bedeutet, dass Sie als Judge im Allgemeinen nicht in ein Spiel einschreiten sollten, wenn Sie glauben, dass ein Spieler eine Regel brechen wird, sondern abwarten, ob der Spieler tatsächlich eine Regel bricht. An diesem Punkt sollten Sie einschreiten und den Spielern helfen. Als Judge sollten Sie auch einschreiten, wenn sich die Lage erheblich verschlechtern kann, wenn Sie nicht eingreifen, z. B. wenn Sie eine Karte auf dem Boden sehen, die möglicherweise zum Deck eines Spielers gehört. oder wenn Sie zwei Spieler streiten sehen.

Was ist ein Head Judge?
Du wirst bei den meisten Turnieren als Head Judge fungieren, die du in deiner Judge-Karriere beaufsichtigst. Der Head Judge ist die letzte regeltechnische Instanz bei allen von DCI genehmigten Turnieren. Von allen Turnierteilnehmern wird erwartet, dass sie ihre Entscheidungen befolgen.

Die Verantwortlichkeiten des Head Judges umfassen:

Sicherstellen, dass alle erforderlichen Schritte unternommen werden, um Verstöße gegen Spiel- oder Richtlinienregeln zu behandeln, die sie bemerken oder auf die sie aufmerksam gemacht werden.
Erlass der endgültigen Entscheidung in allen Belangen, wodurch möglicherweise die Entscheidung eines Floor Judge aufgehoben wird.
Koordinieren und delegieren Sie Aufgaben nach Bedarf an Floor Judges.
Bei sanktionierten Turnieren muss ein Head Judge anwesend sein, um Streitigkeiten zu entscheiden, Regeln auszulegen und andere offizielle Entscheidungen zu treffen.

Mit anderen Worten: Sie, der Head Judge, sind für die Durchführung eines Turniers in Abstimmung mit dem Turnierveranstalter verantwortlich. Sie müssen alle erforderlichen Entscheidungen treffen, Ihren Stab koordinieren, wenn das Turnier groß genug ist, um einen Stab zu haben, und höchstwahrscheinlich sind Sie auch für die Durchführung jedes Turnierprozesses verantwortlich (wie das Erstellen von Paarungen, das Eingeben von Spielergebnissen oder das Platzieren des Tischnummern vor Turnierbeginn). Sie müssen sicherstellen, dass die Veranstaltung gut läuft.

Turnier Mechaniken
Match-Struktur (Abschnitt 2.1)

Ein Match findet in jeder Runde eines Turniers statt. Es besteht aus einer Reihe von Spielen, die gespielt werden, bis eine Seite eine bestimmte Anzahl von Spielen gewonnen hat, normalerweise zwei.

Wenn die Runde endet, bevor ein Spieler die erforderliche Anzahl an Spielen gewonnen hat, ist der Gewinner des Spiels der Spieler, der zu diesem Zeitpunkt die meisten Spiele gewonnen hat. Normalerweise ist dies der Spieler, der das erste Spiel gewonnen hat. Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl an Spielen gewonnen haben, ist der Spieler 1-1 oder 0-0. Das Spiel ist ein Unentschieden.

Spiel-/Unentschieden Regelung

Für das erste Spiel eines Matches im Schweizer System des Turniers wählt der Gewinner einer zufälligen Methode (wie Würfelwurf oder Münzwurf) aus entweder im ersten oder im zweiten Zug anzufangen.

– Er muss diese Wahl angeben, bevor Sie auf ihre Starthand schauen. Wenn Er keine Wahl getroffen hat, wird angenommen, dass Er zuerst spielen.

Der Spieler, der anfängt, übergeht das Zieh-Segment in seinem ersten Zug.

Nach jedem Spiel in einem Match wählt der Verlierer ob er das nächste Spiel anfängt.

Wenn das vorangegangene Spiel ein Unentschieden war, wählt der Spieler, der zu Beginn des unentschiedenen Spieles entschieden hat, erneut.

Während der Playoff-Matches (normalerweise die TOP 8) wählt der höherrangige Spieler, anstatt eine zufällige Methode anzuwenden. Wenn zum Beispiel der Spieler, der nach der letzten Schweizer Runde den zweiten Platz belegt hat gegen den Siebtplatzierten, entscheidet der Zweitplatzierte, ob er anfängt, und würfelt nicht.

Prozedere vor dem Spiel (Abschnitt 2.3)

Die folgenden Schritte müssen rechtzeitig vor Spielbeginn ausgeführt werden:

Wenn Sideboarden erlaubt ist (dies ist nicht im ersten Spiel der Fall), können die Spieler ihre Sideboards verwenden.
Danach mischen sie ihre Decks.
Die Spieler präsentieren ihren Gegnern ihre Decks zum zusätzlichen Mischen. Das Sideboard (wenn vorhanden) muss auch angeboten werden.
Der entsprechende Spieler muss zu diesem Zeitpunkt entscheiden, ob er zuerst oder als zweites spielt.
Jeder Spieler zieht sieben Karten.
Jeder Spieler darf nacheinander Mulligans nehmen.
Das Spiel gilt als begonnen, sobald alle Spieler die Mulligans genommen haben.Vorbereitungen vor dem Spiel müssen getroffen werden, bevor das Spiel offiziell begonnen hat.

Aufgegebene oder absichtlich unentschiedene Spiele oder Matches (Abschnitt 2.4)

Wenn eine Partie oder ein Match nicht beendet ist, können die Spieler aufgeben oder einem Unentschieden in dieser Partie oder dem Match zustimmen.

Ein Spiel gilt als beendet, wenn der Ergebnisbeleg ausgefüllt ist oder, wenn kein Spielbeleg verwendet wird, wenn ein Spieler den Tisch verlässt, nachdem das Spiel zu Ende ist.

Wenn der Gegnerspieler ein Spiel im Match gewonnen hat, muss das Match als 2-1 gemeldet werden. Absichtlichem Unentschieden, bei denen keine Spiele gespielt wurden, werden immer als 0-0-3 oder über die Schaltfläche „draw“ in WER gemeldet.

Spieler können nicht aufgeben oder im Austausch für Belohnungen oder Anreize nicht einem Unentschieden zustimmen. Dies wird als Bestechung gewertet. Dies ist eine schwere Straftat, die in einer anderen Lektion ausführlich erläutert wird.

Wenn sich ein Spieler weigert zu spielen, wird davon ausgegangen, dass er das Match aufgegeben hat.

Ende-des-Matches Prozedere (Abschnitt 2.5)

Wenn das Spielzeitlimit erreicht ist, bevor ein Gewinner ermittelt wurde, ist der Spieler, dessen Zug beendet ist, an der Reihe und es werden insgesamt fünf weitere Züge gespielt. Dies bedeutet normalerweise, dass ein Spieler drei und der andere zwei Züge macht, aber ein Spieler, der Extrazüge macht, kann dies beeinflussen.

Wenn der aktive Spieler bereits angegeben hat, dass er die Runde bei Erreichen des Zeitlimits abgeben möchte, gilt dies als nächste Runde seines Gegners. Das bedeutet, wenn ein Spieler “go” sagt, der Gegner jedoch einige Zeit braucht, um etwas “am Ende des Zuges” zu überlegen oder zu spielen, ist dieser Zug nicht “Zug 0”, sondern der Zug des Gegners ist “Zug 0”.

Bei Teamturnieren, bei denen mehrere Spieler zusammen spielen (z. B. Two-Headed Giant), werden drei statt fünf Runden gespielt.

Sobald die Zeit abgelaufen ist, sollten keine neuen Spiele beginnen. Wenn die Zeit abgelaufen ist, bevor beide Spieler ihre Starthände gezogen haben, sollten sie das Spiel nicht starten.

Wenn das Spiel am Ende der Extrarunden nicht entschieden ist, wird das Spiel als unentschieden gewertet. Wie wir zuvor gesehen haben, ist der Spieler der Gewinner des Matches, der eines der Spiele gewonnen hat. Wenn beide Spieler ein Spiel gewonnen haben oder keiner eines gewonnen hat, ist das Match unentschieden.

In Runden mit einer Ausscheidung enden die Spiele normalerweise nicht unentschieden. Wenn alle Spieler am Ende der Extrarunden die gleiche Anzahl an Spiel gewonnen haben, gewinnt der Spieler mit der höchsten Lebenspunktesumme das aktuelle Spiel. Falls alle Spieler die gleichen Lebenspunkte haben (oder sich zwischen den Spielen befinden und das Spiel knapp ist), wird das Spiel / Match mit einer zusätzlichen auf dem zustandsbasierte Aktion fortgesetzt: Wenn ein Spieler nicht die höchste Lebenspunktezahl hat, verliert er das Spiel.

-Zeitverlängerungen (Abschnitt 2.6)

Wenn ein Judge ein Spiel länger als eine Minute pausiert, während die runde Uhr läuft, sollte er die Spielzeit entsprechend verlängern. Zeitverlängerungen werden gewährt, unabhängig davon, ob die Spieler den Judge um Unterstützung gebeten haben oder ob der Judge aus irgendeinem Grund in das Spiel eingegriffen hat.

Beschwerde an den Head Judge (Abschnitt 2.9)

Wenn ein Spieler mit der Entscheidung eines Judges nicht einverstanden ist, kann er die Entscheidung beim Head Judge anfechten.

Spieler können keine Berufung einlegen, bevor der antwortende Floor Judge nicht die volle Entscheidung getroffen hat.

Die Entscheidungen des Head Jusge oder des qualifizierten Berufungs-Judges sind endgültig.

Denken Sie daran, dass Sie bei den meisten Turnieren der Head Judge sind. In den Fällen, in denen ein Spieler mit Ihrer Entscheidung nicht einverstanden ist, empfehle ich Ihnen zwei Dinge zu tun:

Erstens: Hören Sie sich die Argumente des Spielers einmal an. Möglicherweise fehlen Ihnen einige relevante Informationen. Lassen Sie jedoch nicht zu, dass dies ein sich wiederholendes Argument ist, das dieselben Informationen immer wieder neu aufgreift.

Zweitens: Nehmen Sie sich Zeit, um das Dokument zu überprüfen, auf dem Ihre Regel basiert (Umfassende Regeln; JAR; usw.). Wir sind alle Menschen und können uns irren.

Ausscheiden aus einem Turnier (Abschnitt 2.10)

Spieler können jederzeit von einem Turnier ausscheiden.

Wenn ein Spieler vor Beginn der ersten Runde eines Turnieres ausscheidet, wird davon ausgegangen, dass er nicht an dem Turnier teilgenommen hat und wird in der Endreihenfolge nicht aufgeführt. Außerdem erhält er keine Planeswalker-Punkte für die Teilnahme.

Spieler, die während eines Limited Turnieres ausscheiden, besitzen die Karten, die sie korrekt zu diesem Zeitpunkt in ihrem Besitz haben. Dies schließt alle ungeöffneten oder teilweise gedrafteten Booster ein.

-Notizen machen (Abschnitt 2.11)

Die Spieler dürfen während eines Spiels schriftliche Notizen machen und dürfen sich während des Spiels auf diese Notizen beziehen. Dies sind nur Notizen, die die Spieler während des Spiels machen, und nichts, was sie vor dem Spiel notiert haben.

Zwischen den Spielen können die Spieler auf eine kurze Reihe von Notizen schauen, die vor dem Spiel gemacht wurden. Diese werden üblicherweise als „Sideboard Notes“ bezeichnet.

Die Verwendung elektronischer Geräte zum Aufnehmen und Abrufen von Notizen ist auf Regular Rules Enforcement Level zulässig. Spieler können jederzeit auf den Oracle-Text verweisen. Das Konsultieren von Online-Quellen wie gatherer.wizards.com ist auf Regular Rules Enforcement Level zulässig, auch wenn sie eine kleine Menge strategischer Informationen enthalten.

-Elektronische Geräte (Abschnitt 2.12)

– Im Regular Rules Enforcement Level sind elektronische Geräte zulässig, aber die Spieler dürfen sie nicht verwenden um auf Informationen zuzugreifen, die wichtige strategische Ratschläge oder Informationen zum Deck eines Gegners enthalten.

-Der Head Judge oder Turnierorganisator eines Turniers kann die Verwendung elektronischer Geräte während eines Spiels weiter einschränken oder verbieten.

Wir sind fast fertig mit dieser Präsentation, aber bevor wir weitermachen, möchte ich betonen, dass es viele kleine Details und Fälle gibt, die von den Regeln abgedeckt werden, die in diesem Video nicht vorgestellt wurden. Ich möchte Sie ermuntern, dieses Dokument regelmäßig zu studieren und aufzufrischen.

Sanktionierungsregeln
-Teilnahmeminima (Abschnitt 10.1)

Bei einzelnen Turnieren müssen mindestens acht (8) Spieler teilnehmen.
Bei Team- und Two-Headed Giant-Turnieren müssen mindestens vier (4) Teams teilnehmen.
Wenn das Mindestteilnahmevolumen nicht erreicht wird, ist das Turnier nicht mehr DCI-sanktioniert und es werden keine Planeswalker-Punkte vergeben. Wenn bei einem von DCI-sanktionierten Turnier die Mindestteilnahmemengen nicht eingehalten werden, sollte der Turnierorganisator das Turnier als “Fand nicht statt” melden.

-Anzahl der Runden (Abschnitt 10.2)
Für einzelne Turniere mindestens drei (3) Runden
Für Team- und Two-Headed Giant Tuniere mindestens zwei (2) Runden
WENN die Mindestrundenanzahl nicht erreicht wird, ist das Turnier nicht mehr DCI-sanktioniert und es werden keine Planeswalker-Punkte vergeben.

Die Anzahl der Runden sollte vor oder zu Beginn der ersten Runde bekannt gegeben werden. Einmal angekündigt, kann dies nicht mehr geändert werden. Stattdessen kann eine variable Anzahl von Runden mit bestimmten Kriterien für das Beenden des Turniers angekündigt werden. Zum Beispiel kann ein Turnier mit 20 Spielern für fünf Runden angekündigt werden, es sei denn, nur ein Spieler hat nach vier Runden vier Matchsiege.

Zeitlimits
Das erforderliche Mindestzeitlimit für ein Spiel beträgt 40 Minuten, die empfohlene Dauer beträgt jedoch 50 Minuten.

Bei Sealed Deck-Turnieren sollten 20 Minuten für die Deckregistrierung und 30 Minuten für den Deckbau zur Verfügung stehen. Für Prereleases werden 15 zusätzliche Minuten für den Deckbau empfohlen.

In Draft 25 Minuten für Deckregistrierung und -bau.

Der Head Judge des Turniers ist die letzte Autorität bezüglich der Zeitlimits für ein Turnier. Jede Abweichung von diesen Empfehlungen muss jedoch vor und während der Turnierregistrierung angekündigt werden.

Es gibt andere Zeitlimits für andere Events. Wenn Sie diese benötigen, lesen Sie bitte Anhang B der MTR.

Vielen Dank, dass Sie bis zum Ende zugehört haben. Ich hoffe, dass es hilfreich war, und ich wünsche Ihnen viel Glück bei Ihrem Level 1-Test!