Lektion

MtG: Investigations – Eine Einführung Text

Herzlich Willkommen zur Einführung in Investigations. In diesem Seminar lernen wir eine grundlegende Judgefertigkeit: Eine Situation korrekt einzuschätzen, um dann das richtige zu erklären, zu reparieren und die entpsrechende Strafe zu geben.

Das erste, was wir machen, wenn wir einen Judge Call annehmen ist zu analysieren, was passiert ist: Das ist es, was wir unter Investigation verstehen. Im Gegesatz zum allgemeinen Missverständnis, sind Investigations nicht nur der Prozess, Cheater zu finden, sondern das grundlegende Element in jedem Judge Call.

Die drei häufigsten Gründe, aus denen ein Spieler einen Judge ruft, sind:

Eine einfache Regelfrage, wie zum Beispiel die Interaktion zweier Karten.

Eine Regel wird durch einen Spieler verletzt, zum Beispiel wird zum Wirken eines Spruchs nicht die richtige Anzahl Mana bezahlt, es wird eine Karte zu viel gezogen oder ein Deck wird nicht ausreichend gemischt.

Ein Spieler benimmt sich so, wie es im Turnier nicht erlaubt ist, zum Beispiel beleidigt er seine Gegnerin oder bricht absichtlich eine Regel, um einen Vorteil zu erlangen, was das ist, was wir Cheating nennen. Cheating sieht oft wie ein einfacher Fehler aus, und ein Spieler lügt, um seinen Betrug zu verstecken, was dazu führt, dass wir bei Calls, die wie ein einfacher Fehler aussehen, tiefer graben müssen.

Eines der ersten Dinge, die wir herausfinden müssen, ist, ob die Spieler:

darin übereinstimmen, was passiert ist oder, ob sie sich nicht darauf einigen können, was passiert ist. Du solltest direkt zu Beginn des Calls durch deren Körpersprache und der Art, wie sie reden, ein Gefühl dafür bekommen, ob das der Fall ist, aber es ist immer eine gute Idee, das nochmal in Worte zu fassen und zu bestätigen.

Wenn wir mit Spielern interagieren, ist es wichtig, dass wir mit beiden Spielern reden und beiden zuhören, auch wenn der erste Spieler dir einen guten Eindruck vermittelt hat, was passiert ist. Damit gehen wir nicht nur auf Nummer sicher, dass wir alle nötigen Informationen haben, um das korrekte Urteil zu fällen.

Es wird den Spielern noch zeigen, dass wir uns um beide Spieler kümmern und dass wir sie fair behandeln, was nicht nur die Erfahrung ist, die wir vermitteln wollen, es hilft uns auch, unser Urteil nachher den Spielern zu “verkaufen”.

Falls beide Spieler darin übereinstimmen, wie die Situation aussieht, reicht es, wenn du das, was der erste Spieler gesagt hat, zusammenfasst und fragst, ob der andere Spieler das so bestätigt. Das spart Zeit.

Falls die Spieler sich nicht einig sind, musst du mit jedem separat sprechen.

Dazu musst du die Spieler räumlich trennen, um zu verhindern, dass die Informationen kontaminiert werden: Sonst hat der Spieler, der als zweites gefragt wird, einen großen Vorteil, falls er seine Geschichte ändern möchte, um besser dazu zu passen, was der erste Spieler gesagt hat.

Ich schlage vor, mit dem Spieler anzufangen, der mit höherer Wahrscheinlichkeit absichtlich eine Regel gebrochen hat – normalerweise also der Spieler, der den Fehler begangen hat, um ihm weniger Zeit zu geben, sich eine gute Ausrede einfallen zu lassen.

Du wirst dich mit dem Spieler am Tisch unterhalten wollen und den anderen ein paar Meter weiter weg stehen lassen, so dass dieser nicht hören kann, wass ihr besprecht, aber so, dass du ihn gleich finden kannst, wenn er dran ist.

Mit den Spielern am Tisch zu sprechen, gibt ihnen die Möglichkeit, dir zu zeigen, was passiert ist, was es schwieriger macht zu lügen, da sie die Karten und Marken auf glaubwürdirge Art bewegen müssen.

Es erlaubt ihnen auch, über Strategien zu reden und gibt dir die Möglichkeit, ihre Behauptungen nochmal zu überprüfen, wie zum Beispiel Karten in Friedhöfen oder auf der Hand.

Wenn du mit Spielern redest, solltest du so vieile Fakten und Behauptungen finden, wie möglich.

Fakten sind Dinge, die man leicht verifizieren oder falsifizieren kann, da sie sowohl objektiv als auch noch der Fall sind, wenn du an den Tisch kommst. Das beinhaltet Dinge wie die Position und den Status des Spielmaterials: zum Beispiel welche Karten in welcher Zone sind, welche getappt sind, usw.

Fakten beinhalten auch Dinge, die die Spieler protokollieren sollten oder die, schwer zu vergessen sind, wie Lebenspunkte oder die Anzahl der gewonnen Spiele im Match.

Behauptungen sind viel schwieriger zu überprüfen, da sie subjektiv sind oder Informationen beinhalten, die durch den Spielverlauf verloren gingen, wie zum Beispiel vergangene Aktionen, welche Kreaturen letzte Runde angegriffen haben und was ein Spieler gesagt hat.

Der strategische Einfluss auf das Spiel ist auch eine Behauptung. Welcher Spieler näher am Sieg ist, sowohl bevor als auch nachdem der Fehler begangen wurde, ist eine wichtige Information, die du benötigst.

Andere Behauptungen sind zum Beispiel, was jeder Spieler über den begangenen Fehler denkt. Ist das, was der Gegner gemacht hat, stimmig oder nicht stimmig als einfacher Fehler oder ein absichtlier Cheat?

Man kann sich auf Behauptungen weniger verlassen als auf Fakten und die Verlässlichkeit darauf nimmt sogar noch mit der vergangenen Zeit noch stark ab, da Spieler verwirrt werden oder mehr Zeit hauben, ausgeklügelte Lügen zu erdenken. Deshalb sind die Behauptungen, die man direkt nach dem Fehler aufnimmt, die belastbarsten.

Manchmal sind die Fakten und Behauptungen, die du sammelst, nicht genug, um 100% sicher zu sein, was passiert ist. In diesen Fällen musst du überlegen, ob du mehr Zeit für diese Investigation aufwenden möchtest.

Wir wollen zwar das bestmögliche Urteil fällen, aber die beiden betroffenen Spieler sind nicht die einzigen Teilnehmer am Turnier und unsere Investigation kann möglicherweise das ganze Turnier verzögern, da wir den Spielern entsprechend Extrazeit gewähren.

Das bedeutet, dass wir manchmal eine Investigation abbrechen müssen, obwohl wir noch nicht genug Informationen gesammelt haben, um sicher zu sein, was passiert ist.

Das folgende ist eine gute Methode, um diese Entscheidung zu treffen. Du musst diesen Vorgang so lange wiederholen wie du glaubst, dass du noch Informationen erhalten kannst.

Jeder weitere Fakt oder Behauptung, die wir erhalten, verbessert im Optimalfall das Bild, das wir uns von der Situation machen.

Aber es kostet uns auch Zeit.

Man muss deshalb für jede Information, die wir noch suchen, eine Kosten-Nutzen-Rechnung anstellen.

Während dieser Rechnung können auch unmögliche Informationen enthalten sein – zum Beispiel behauptet ein Spieler sein Deck von einem Freund ausgeliehen zu haben, der sich nicht am Turnierort aufhält. Sobald du feststellst, dass es unmöglich ist, eine bestimmte Information zu erhalten, verschwende keine Zeit darauf.

Du solltest auch beachten, dass das menschliche Gedächtnis ein weiches Konstrukt ist und es mit der Zeit immer unzuverlässiger funktioniert. Du kannst dir nach einer gewissen Zeit allerdings überlegen, ob überhaupt noch neue Informationen erhalten werden können.

Sobald du zu dem Entschluss gekommen bist, dass jeder weitere Informationshappen nur einen kleinen Kosten-Nutzen-Faktor hat, ist es so weit, die Investigation zu beenden, auch wenn du noch nicht 100% sicher bist, was passiert ist.

Wenn du nach Fakten und Behauptungen suchst, kann ein unehrlicher Spieler versuchen dich anzulügen, um ein für ihn besseres Urteil zu erwirken als das, das er eigentlich verdient hätte.

Du solltest solche Situationen im Kontext identifizieren können. Dabei ist auch wichtig, ob die Aussagen eines Spielers verdächtig klingen.

Zuerst müssen wir aber klarstellen, dass etwas, das nicht wahr ist, nicht unbedingt eine Lüge ist. Damit es gelogen ist, muss es Absicht sein.

Es ist sehr gut möglich, dass zwei Personen sich über Fakten nicht einig sind und trotzdem keine davon lügt.

Zwei Spieler haben eventuell verschiedene Erzählungen über das, was passiert ist. Während du eine Lüge in solchen Situationen auf dem Schirm haben solltest, ist es gut möglich, dass es keine gibt.

Wie schon erwähnt ist das menschliche Gedächtnis nicht das zuverlässigste.

Es ist auch ein häufiges Verhalten, dass wenn ein Zeuge mehrfach zu einer Situation befragt wird, dieser seine Geschichte ändert: Falls die ersten Antworten dir nicht gefallen haben, kann es sein dass der Spieler sich dazu gedrängt fühlt, eine Antwort zu geben, die dich endlich zufrieden stellt.

Auch ist es üblich, dass Menschen sich versuchen besser darzustellen, wenn sie von einer Situation erzählen. Während das eine Lüge sein kann, solltest du dich nicht auf kleinen Nebensächlichkeiten verrennen, wenn es deine Investigation nicht stört.

Wenn ein Spieler lügt, verfolgt er damit gewöhnlich einen Zweck. Am Besten erkennt man eine Lüge dadurch, dass man den Kontext erkennt, in dem eine Lüge sehr praktisch wäre. Zum Beispiel, wenn sich die beiden Geschichten nur in bestimmten Teil unterscheiden und dieser Teil den Unterschied zwischen Cheating und einfachem Fehler ausmacht, dann ist das ein sehr guter Teil, über den der entsprechende Spieler gelogen hat.

Wenn eine Lüge schnell gefunden werden muss, bildet sich selten eine stimmige Geschichte. Alles, was gesagt und getan wird, hat normalerweise Auswirkungen und Gründe. Einen Fakt verändern ohne die Dinge mitzuverändern, die vorher und nachher passiert sind, führt zu Logikfehlern. Das ist ein weiteres Indiz, dass eine Lüge die wahre Situation verschleiert.

Genau so folgen Spieler meistens einer Strategie, die mehrere Aktionen, oder bei den besten davon, sogar mehrere Züge umspannt. Einen Fakt zu ändern ohne die Strategie entsprechend anzupassen, lässt auch das herausstechen. Deshalb empfiehlt es sich, Spielern strategische Fragen zu stellen, wie zum Beispiel, wie ihr Plan aussieht, um das Spiel zu gewinnen und wie sie ihn bisher ausgeführt haben. Das gibt dir die nötigen Zusammenhänge, um eine Lüge zu erkennen.

Manchmal gehen Spieler uns zu sehr ins Detail, zum Beispiel, wenn sie über die Feinheiten eines bestimmten Matchups, Decks oder Formats reden, mit dem wir nicht so vertraut sind.

Wenn das passiert, empfiehlt es sich, zu sehen, wie es von der gegnerischen Seite aus anhört.

Wenn du das machst, musst du bei der Auswahl der Fragen, die du stellst, sehr vorsichtig sein und offene Fragen stellen. Erwähne keine Karten, die der Gegner noch nicht gesehen hat und schlage keine Spielzüge vor, die der Spieler eventuell machen könnte, da du dem Spieler keine zusätzlichen Informationen von außen geben möchtest. “Was ist die beste Karte, die dein Gegner in dieser Situation haben könnte?” oder “Was glaubst du, wie dein Gegner dieses Spiel gewinnen kann?” sind beispiele für sichere Fragen.

Eine andere Art, wie ein Spieler lügen kann, ist, sich weigern Fragen zu beantworten, zum Beispiel durch Ablenken oder vortäuschen, die Antwort nicht zu wissen. Deshalb ist es wichtig Fragen über die Dinge zu stellen, die einem Spieler wichtig sind, wie ihre aktuelle Strategie, um welchen Removal- oder Counterspell oder Sideboard Karte sie herumspielen – Der Spieler trifft Entscheidungen, die darauf passieren, also sollte er auch die Antworten kennen.

Abschließend wirst du nie sicher wissen, ob ein Spieler lügt. Aber verdächtige Unstimmigkeiten zu erkennen und warum diese verdächtig sind, wird dir helfen, bessere Urteile zu fällen und den Spielern zu erklären, wenn du die Möglichkeit einer Lüge berücksichtigst.

Unsere Fragen sollten nicht ziellos sein: Wie wir gesehen haben, haben wir nicht die Zeit, jede Information zu erhalten, die wir uns vorstellen können. Wir müssen Investigations wohl durchdacht durchführen und dabei zuerst die wichtigste Information suchen. Wir können das folgendermaßen machen:

Es ist sehr viel effektiver zu versuchen, seine eigene Theorie, was eigentlich passiert ist, zu widerlegen als sie zu bestätigen. Zum Beispiel “Das ist ein ehrlicher Fehler, der daraus herrührt, dass der Spieler nicht mit den Karten vertraut ist” oder “Ein Spieler hat einen Lebenspunkteverlust nicht notiert, weil es sein einziger Weg war, noch genug Karten zu ziehen, um noch zu gewinnen.

Versuche deshalb Dinge zu erkennen, die deine aktuelle Theorie wie “Der Spieler hat diese Interaktion im vorigen Spiel schon korrekt ausgeführt” oder “Ein weiterer Zug würde auch nichts ändern, da keine entsprechende Karte im Deck seines Gegners existiert”.

Manchmal ist es unmöglich solche Dinge zu finden, aber es ist möglich begleitende Wahrheiten zu finden. Begleitende Wahrheiten sind Fakten, die miteinander verbunden sind, also wenn Fakt A zutrifft, stimmt Fakt B wahrscheinlich auch. Wenn wir in der ersten Runde eines Turniers sind, ist es unmöglich zu überprüfen, ob ein Spieler eine entsprechende Interaktion in einer vorigen Runde richtig gehandhabt hat, aber es ist interessant zu wissen, wie lange ein Spieler dieses Deck schon spielt und in welchen Matchups. Dadurch erhältst du ein Gefühl dafür, wie wahrscheinlich es ist, dass ein Spieler schon davor in dieser Situation warst.

Sobald du erkannt hast, welche Information, deine Theorie widerlegen würde, frage in diese Richtung und überprüfe die Fakten.

Basierend auf deinen neuen Erkenntnissen musst du deine Theorie anpassen. Ist es immer noch die wahrscheinlichste? Falls ja, bleib dabei, falls nicht, verwerfe sie und gehe zur nächstwahrscheinlichen Theorie, entsprechend der Informationen, die du bereits hast.

Wiederhole das bis du an einen Punkt gelangst, an dem wir, wie vorher schon gesehen, keine neuen Erkenntnisse gewinnen können, ohne unverhältnismäßig viel Zeit dafür zu investieren, da sie deine Meinung wahrscheinlich nicht mehr ändern können. Wenn du diesen Punkt erreichst, ist es deine aktuelle Theorie, auf der dein Urteil basiert.

Wie wir gesehen haben, ist einer der Schlüsselfaktoren bei einer Investigation die Zeit im Blick zu behalten.

Deshalb sind die Kosten-Nutzen-Rechnung und sich an einen Plan halten essentielle Teiler einer guten Investigation.

Beides verhindert, dass du dich im Kreis bewegst und immer wieder nach der selben Information suchst, die du nicht erhalten kannst.

Oft ist es absolut nicht machbar 100% Sicherheit zu erreichen und du solltest dich dadurch nicht verlangsamen lassen oder schlecht fühlen.

Sei dir bewusst, dass einer der Schlüsselpunkte des Vorgangs ist, deine aktuelle Theorie in Frage zu stellen. Es kann sein, dass du am Ende deine Theorie mehr anzweifelst als zu Beginn, aber diese Theorie ist die, an die du dich halten musst. Immerhin ist es die, die sich am stabilsten erwiesen hat.

Es ist wichtig einzuräumen,da wir hauptsächlich mit Behauptungen als Fakten arbeiten, dass unser Urteil von unseren Gefühlen und Mutmaßungen beeinflusst ist. Wir wenden Techniken an, um den Einfluss von persönlichen Annahmen und das Risiko von einem arglistigen Spieler getäuscht zu werden zu minimieren, aber unser Urteil wird nur durch unsere Interpretation der Realität geprägt sein. Das heißt, dass zwei verschiedene Menschen zu zwei unterschiedlichen gerechtfertigten Urteilen kommen können.

Da du jetzt zu einem Schluss gelangt bist, was passiert ist, musst du die entsprechende Erklärung, Strafe und Fehlerbehebung festlegen. Diese werden in diesem Seminar nicht erklärt, aber ich möchte noch gerne kurz erwähnen, wie du das Ergebnis deiner Investigation den Spielern mitteilst.

Falls dein Urteil die Disqualifikation eines Spielers beinhaltet, weil deine aktuelle Theorie ist, dass dieser absichtlich eine Regel gebrochen hat, um einen Vorteil zu erlangen oder dich um ein besseres Urteil zu erwirken angelogen hat, erkläre diesem Spieler dein Urteil abseits des Tisches. Das verhindert, dass sich der Gegner des Spielers in einer unangenehmen Situation befindet, setzt dich keinem Druck aus und setzt auch den disqualifizierten Spieler nich einer unhaltbaren Situation aus.

Wie wir gesehen haben, wird dein Urteil darauf basieren, was du für das wahrscheinlichste Szenario, das erklärt was passiert ist, hältst. Du warst nicht anwesend als die Sache passiert ist und du kannst falsch liegen. Lass die Spieler wissen, dass du dir dessen bewusst bist. Sie sind vielleicht frustriert, wenn dein Urteil nicht zu ihren Gunsten ausfällt, aber sie werden deine Ehrlichkeit zu schätzen wissen.

Dann, zähle deine Gründe auf: Welche Information hat welche deine anderen Theorien widerlegt. Welche unterstützen deine aktuelle. Beachte dabei, dass es aber besser ist, zu sagen “Das enthält strategische Informationen, die ich in Gegenwart deines Gegners nicht offenlegen kann.” als einem Spieler strategische Hilfe zu geben.

Zum Schluss fällst du dein Urteil. An diesem Punkt sollten die Spieler Vertrauen in den Prozess der Urteilsfindung und deine gesammelten Informationen haben, um zu verstehen, wie dieses Szenario aus deiner Sicht abgelaufen ist. Nochmal, sie sind eventuell frustriert, wenn das Urteil nicht zu dem passt, was sie selbst glauben, dass passiert ist, aber sie sollten akzeptieren, dass es das beste Urteil ist, das du in dieser Situation fällen kannst.

Falls ein Spieler mit deinem Urteil nicht zufrieden ist, ist das okay. Aber lass dich nicht von dem Spieler dazu verleiten, die Investigation wieder aufzurollen, nur weil deine Entscheidung für ihn nicht vorteilhaft ist. Sie sollten bereits alle Möglichkeiten gehabt haben, dich mit allen relevanten Informationen zu versorgen und du solltest Vertrauen haben, dass die Entscheidung, die du getroffen hast, die beste ist, die du in diesem Zeitfenster treffen kannst.

Und das war es mit Investigations. Ich hoffe diese Lektion hat dir geholfen, sie besser zu verstehen. Der Großteil dieses Vorgangs findet von erfahrenen Judges unterbewusst statt, wenn sie einen Call annehmen, aber manche Situationen sind etwas schwieriger und dann sollte man einem Plan folgen. Das hier sollte dir helfen, einen solchen Plan aufzustellen und ihm dann zu folgen, um eine solide Basis für das zu finden, was in einem Match passiert ist!