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Mtg : Caractéristiques des différents formats Texte

Bonjour, et bienvenue à ce module consacré aux différents formats organisés de Magic the Gathering. Avec autant de façons de jouer à Magic, il est essentiel de bien comprendre les règles de chacun des formats officiels, mais aussi les problématiques, l’audience, ou encore les lieux exacts où il est possible de voir ces modes de jeu. Cette présentation couvre la majorité des formats qu’il est possible de rencontrer à un MagicFest, une convention, à son Local Game Store, ou même encore sur la table de votre salle à manger ! On y retrouve les formats dits Construits tels que : Standard, Modern, Legacy, Vintage, Commander et Team Trios, ainsi que les formats dits Limités comme le Draft, le Scellé, le Troll à Deux-Têtes ou encore le Team Sealed (Scellé en Équipe).

Parlons donc des formats que vous rencontrerez le plus souvent en tant qu’Arbitre. Ce sont ceux qui constituent la majorité des événements organisés, le reste étant rencontrés dans des événements hebdomadaires au niveau local ou encore dans des événements secondaires de MagicFests. Le premier de notre liste est le Standard. Le format Standard est constitué approximativement des quatre à six sets les plus récents, constitué actuellement de

Le Standard est le format de tournoi le plus populaire et inclut un vaste spectre de joueurs, des nouveaux joueurs jusqu’aux professionnels. Il n’y a normalement pas de listes de cartes bannies, mais il n’est pas rare que certaines cartes y soient ajoutées. La construction de decks est soumise aux règles standard, c’est-à-dire un minimum de 60 cartes dans le deck principal et un maximum de 15 cartes dans la réserve.

Le format suivant est le Modern, constitué de toutes les extensions légales en standard à partir de la 8e Edition en 2003, mais aussi d’extensions supplémentaires dédiées au Modern comme Horizons du Modern. Ce format est régi par les règles de construction standard de decks, et une liste de cartes bannies extensible qu’il faudra vérifier en ligne avant de commencer la construction d’un deck. Le format est un peu plus restrictif, mais est généralement aussi joué que le Standard (dans la plupart des zones). Comme il est constitué de plus de cartes, le format est plus sujet à des interactions complexes, les plus connues étant les interactions avec Lune de Sang, le Dragage et ses effets de remplacement, ou encore Tefeiri, Effileur du Temps + cartes avec la Suspension ou effets similaires.

Ensuite arrive notre premier format Limité, le Scellé. Les joueurs commencent avec six boosters, en général d’une même extension, et disposent d’un temps limité pour construire un deck de 40 cartes parmi celles qu’ils ont obtenues dans les boosters, le reste devenant leur réserve. Les joueurs peuvent ajouter autant de terrains basiques qu’ils souhaitent à leur deck, généralement jusqu’à un résultat de 17 terrains et 23 non-terrains. A un niveau de REL (Rule Enforcement Level) compétitif, les joueurs doivent inscrire l’intégralité des cartes ouvertes et leur deck, généralement en suivant cette procédure : les Joueurs sont assis les uns en face des autres de façon aléatoire, et les boosters leurs sont distribués. Un côté de la table à la fois ouvre ses boosters tandis que la personne en face vérifie l’intégrité du booster et son contenu. Les cartes sont placées en une pile unique sur la liste, puis l’autre côté de la table fait de même. Après cela, ils échangent leurs listes et tas de cartes, et inscrivent chacun le tas de l’autre, et ce en 20 minutes maximum. Les joueurs échangent à nouveau, puis commencent à construire et inscrire leur deck dans un délai de 30 minutes. Puisque le Scellé ne nécessite pas de construction avant l’événement, il atteint en général une audience très large, incluant des joueurs très jeunes ou débutants, plus de questions sur les bases des règles de Magic sont donc à attendre.

L’autre format Limité populaire est le Draft. Comme le scellé, les joueurs n’ont pas besoin d’apporter de cartes avec eux pour ce format, mais il est joué de façon différente. Les joueurs sont assis normalement dans des groups de 8, en cercle. Chacun d’eux reçoit trois boosters, en général d’une même extension, ouvre un de ces boosters, retire la carte de jeton, puis choisis une carte qu’il conserve, pour enfin passer le reste du booster sur sa gauche.

Cela continue jusqu’à ce que toutes les cartes soient prises, et puis on fait la même chose avec le booster suivant en le faisant circuler vers la droite, puis à nouveau à gauche avec le dernier booster. Après ça, les joueurs doivent construire un deck de 40 cartes minimum, en le complétant avec des terrains basiques qui leurs sont fournis. Au niveau de REL Compétitif, cette étape peut être soumise à une durée particulière (les durées spécifiques peuvent être trouvées dans le MTR), ou encore tel un draft dit de “Zone”, où les joueurs sont informés qu’ils ne peuvent pas passer leur booster à moins qu’il n’y ait plus de booster en attente pour la personne suivante. A un REL Compétitif, les joueurs ont généralement 25 minutes pour construire et inscrire leur deck.

Le dernier format majeur est le Team Trios (match en équipe de trois). Le Team Trios en Construit nécessite des équipes de trois personnes : un qui jouera en Standard, un deuxième en Modern et enfin un troisième en Legacy. Chacun des joueurs combat dans un match individuel en deux manches gagnantes. La première équipe à avoir deux victoires est considérée comme l’équipe gagnante. Si deux matches se terminent en faveur d’une même équipe tandis que le troisième est toujours en cours, ce dernier match se termine immédiatement. Le Team Sealed (Scellé en Équipe) est une autre variante en équipe de trois personnes : chacune des équipes de trois se voit distribuer 12 boosters dans le but de construire trois decks légaux en Scellé, avant de combattre dans la même équipe Construite. En Compétitif REL, il est important que les équipes se souviennent de qui sont les joueurs A, B et C, pour s’assurer que les joueurs soient assis au bon endroit dès le début.

Ces formats constituent une grande partie de Magic en tournoi. Cependant, il existe quelques autres formats qui sont presque tout autant populaires, et/ou constitués de règles plutôt uniques.

Le format le plus populaire parmi les formats dits Casuals (des formats qui ne sont pas conçus pour être compétitifs) est le Commander, aussi connu sous le nom d’EDH. Les joueurs jouent avec des decks de 99 cartes, où seul un exemplaire de chacune des cartes (outre les terrains basiques) peut être joué, dont l’identité couleur doit correspondre à celle de la créature légendaire ou du planeswalker légal qu’ils auront choisi en tant que Commandant. Toutes les cartes de Magic depuis sa création sont autorisées, moins une liste de cartes bannies spécifiques. Des règles spécifiques au format peuvent être trouvées dans la section 903 des Comprehensive Rules. En général, ce format est joué en groupe de quatre joueurs, et le dernier joueur en vie est le vainqueur. Les règles et la liste de cartes interdites de ce format sont entretenues par une assemblée externe connue sous le nom de Comité des Règles du Commander (Commander Rules Committee), et peuvent être trouvées sur http://mtgcommander.net/rules.php. Le commander dispose de certaines des interactions les plus uniques de Magic grâce à sa réserve de cartes aussi diverse et variée que ses joueurs.

Ensuite il y a le Legacy et le Vintage, tous les deux constitués de toutes les cartes de Magic depuis sa création, moins une liste de cartes interdites. Chacun d’eux sont soumis à des règles de construction de decks normales, avec une liste de cartes qui sont dites “restreintes” pour le Vintage, de telle façon qu’il n’est possible de jouer qu’un exemplaire des cartes de la liste. Ces formats regroupent des interactions plus complexes que la moyenne à cause de la quantité de cartes autorisées. Quelque chose à garder en tête en ce qui concerne les cartes les plus vieilles : ne croyez pas mot pour mot au texte écrit sur la carte ! Il est toujours préférable de vérifier le texte Oracle de la carte pour être certain d’avoir le bon texte, les cartes les plus vieilles ayant vu leur texte être modifié au fil des années.

Le format suivant est le pauper, un format Construit normal constitué uniquement des cartes qui ont été éditées en tant que commune à travers l’histoire de Magic. Cela inclut les extensions papier aussi bien que celles qui sont en ligne, et possède une liste de cartes interdites propre, maintenue par Wizards of the Coast. La réserve de cartes de ce format est en général plus simple, mais ça n’empêche pas des interactions intéressantes.

Une façon populaire de jouer est le Troll à deux-têtes, une variante coopérative où deux joueurs forment une seule équipe et jouent la même partie, partageant les étapes de leurs tours, combat, et un total de point de vie commun, contre une équipe similaire. Les règles de cette façon de jouer peuvent être trouvées dans le CR 800 et 810. Notes importantes : les membres d’une même équipe peuvent bloquer l’un pour l’autre ; un joueur doit techniquement attaquer un seul joueur, et il attaque tacitement l’adversaire en face de lui si aucune personne n’est désignée ; les cartes qui font référence à “un adversaire” ne peuvent pas cibler votre partenaire.

Voici tous les formats que vous verrez la plupart du temps. Il est tout de même possible de rencontrer d’autres formats tels que le display Scellé, l’Old School, le rochester draft, ou le Brawl. Pour ces formats, quelques recherches rapides en prévision seront toujours bénéfiques, avec des ressources innombrables disponibles en ligne, avec un mentor, ou dans les Comprehensive Rules. En cas de doute, vous pouvez toujours utiliser votre connaissance d’un format pour vous guider vers un autre. Nous avons fait le tour des formats MTG, à une prochaine fois !