Lektion

MTG: ‘Judgen auf Regular-Niveau’ Vertiefung Text

Willkommen bei Judging auf Regular-Niveau. In dieser Lektion werden wir uns mit der Philosophie des judgens auf Regular Rules Enforcement Level befassen, wie es normalerweise in Ihrem lokalen Game Store der Fall ist.

Wir werden über die verschiedenen Arten von Problemen sprechen, die während einer Veranstaltung auftreten, sowie darüber wie sie behoben werden können. Dazu gehören häufig auftretende Probleme, die die Mehrheit der Spielerfehler ausmachen, allgemeine unerwünschte Verhaltensweisen, die normalerweise Aufklärung darüber erfordern, warum das Verhalten nicht in Ordnung ist, und schwerwiegende Probleme, bei denen es sich um Probleme handelt die nicht toleriert werden können, wie Gewalt. Wir werden auch kurz besprechen was passieren muss, wenn ein Spieler aufgrund eines schwerwiegenden Problems vom Event ausgeschlossen oder entfernt werden muss.

Beginnen wir zunächst mit der allgemeinen Philosophie, auf Regular-Niveau zu judgen. Regular Rules Enforcement Level oder Regular REL ist normalerweise die erste Erfahrung eines Spielers mit Tournament Magic. Es ist auch eine eher ungezwungene Umgebung ohne große Preise oder Anforderungen. Aus diesem Grund ist es bei der Beurteilung von Regular REL wichtig, sich auf Bildung und Freude zu konzentrieren und von harten Strafen und Bestrafungen ab zu sehen. Wir möchten, dass die Spieler lernen das Sie in erster Linie da sind, um ihnen zu helfen, wenn sie es brauchen.

Wie bauen wir dieses Vertrauen auf und bringen ihnen bei, um Hilfe zu bitten, wenn sie sie brauchen?

  • Zunächst ist es wichtig die Regeln zu kennen. Wenn jemand nicht weiß wie er mit Karten umgeht und als Sie Richter um Klärung bittet, wird er darauf vertrauen, dass Sie die Antwort kennen.
  • Dies bedeutet, dass es noch wichtiger ist zu wissen wann Sie die Regeln NICHT kennen, als die Regeln zu kennen. Dies bedeutet das Sie bereit sind, die umfassenden Regeln, Turnierregeln oder das Judging at Regular Document (The JAR) zu Rate zu ziehen, wenn Sie die Antwort nicht kennen. Wenn darauf vertraut wir, dass Sie zugeben, wenn Sie sich nicht sicher sind, dann ist gewiss, dass ein Anruf bei Ihnen bedeutet, dass sie auf die eine oder andere Weise die richtige Antwort erhalten. Dies ist wichtig, um Vertrauen zu Ihnen aufzubauen.
  • Wenn einer oder beide Spieler daran gewöhnt sind, an Wettkampfveranstaltungen teilzunehmen, sind sie möglicherweise mit einigen der in der Anleitung zu Verstößen aufgeführten Strafen und Fehlerbehebungen vertraut. Diese Korrekturen und Strafen berücksichtigen Szenarien, in denen möglicherweise viel auf dem Spiel steht und gelten nicht für Turniere, die bei Regular REL durchgeführt werden.
  • Erklären Sie ihnen, dass Sie bei Regular-Niveau spielen und befolgen Sie stattdessen die im JAR vorgeschlagenen Abhilfemaßnahmen, wann immer dies möglich ist.

Nachdem wir uns nun mit der Philosophie des judgens bei Regular-Niveau befasst haben, wollen wir uns mit einigen der häufigsten Fehler befassen die Spieler bei einem Event machen werden. Dazu gehören Themen wie:

  • Vergessen einer ausgelösten Fähigkeit
  • Eine Karte zu sehen, die sie nicht hätten sehen dürfen
  • Ziehen oder besitzen von Extrakarten
  • Brechen anderer Regeln im Spiel
  • Oder Probleme mit dem eigenen Deck haben

Wir werden jedes dieser Probleme einzeln behandeln, sowie die empfohlenen Abhilfemaßnahmen.

Beginnen wir damit, wenn eine ausgelöste Fähigkeit vergessen wird

Eine ausgelöste Fähigkeit ist “Verpasst”, wenn er nicht erkannt wurde als er im Spiel einen sichtbaren Effekt hatte oder keine Auswahl getroffen wurde. Bis zu diesem Zeitpunkt wird angenommen, dass sich an einen Trigger erinnert wurde, da er sich möglicherweise noch auf dem Stapel befindet oder unerkannt ausgelöst wurde.

Wenn ein ausgelöster Effekt verpasst wurde:

  • Wenn es ein “kann”-Effekt ist gehe einfach davon aus, dass der Spieler dies nicht getan hat
  • Andernfalls legen Sie ihn auf den Stapel, wenn es nicht stört
  • Spieler müssen Gegner nicht auf ihre ausgelösten Effekte hinweisen, dürfen ihre Eigenen jedoch nicht vergessen (außer es ist ein “kann”-Effekt)

Das nächste ist, Wenn spieler Karten sehen oder aufdecken, die sie nicht haben sollten. Diese werden normalerweise durch Geschicklichkeitsfehler verursacht und sind einfach zu beheben.

  • Mische die Karte in den unbekannten Teil der Bibliothek
  • Halten Sie bekannte Positionen (Hellsicht, unten nach dem Mulligan)

Gelegentlich ziehen die Spieler versehentlich eine zusätzliche Karte oder stellen fest, dass sie irgendwie eine zusätzliche Karte haben. Dies ist schwerer zu bemerken und bedeutet manchmal, dass der Spieler für eine Weile Zugang zu einer zusätzlichen Ressource hatte. Wir möchten uns jedoch auf die Ausbildung konzentrieren und gleichzeitig versuchen, das Gleichgewicht und die Fairness des Spiels wiederherzustellen.

  • Allen Spielen bekannt – Leg sie zurück
  • Nehme eine Anzahl an Karten, gleich der Zahl an Extrakarten, zufällig aus der Hand und lege sie oben auf die Bibliothek
  • Während dem Mullligan, mische Extrakarten zurück und fahre fort

Wenn ein Spieler einen Fehler im Spiel macht der nicht oben beschrieben ist

  • Allheilmittel für die meisten Fehler
  • Belass alles so nachdem alles illegale beseitigt wurde
  • Vergessen zu ziehen/abwerfen, sofort nachholen
  • Schnell und störungsfrei? Sie können Aktionen absichern! (Informationen, Entscheidungen usw. berücksichtigen)

Möglicherweise stoßen Sie auch auf Situationen, in denen ein Spieler ein Problem mit seinem Deck hat. In diesem Fall möchten wir das Problem so schnell wie möglich beheben und die Spieler nach Möglichkeit wieder zum spielen bringen.

  • Entferne Karten die nicht enthalten sein dürften
  • Lege Karten zurück die enthalten sein dürfen
  • Füge Standartländer hinzu, wenn das Deck unter der Mindestgröße ist
  • Hinzugefügte Karten müssen in die Bibliothek gemischt werden
  • Wenn nötig ersetze das ziehen einer Karte

Als nächstes kommen allgemeine unerwünschte Verhaltensweisen. Dies sind Dinge, über die die Spieler die Kontrolle haben sollten, und die etwas mehr Aufklärung erfordern: „Sei das nächste Mal vorsichtiger.“

  • Unzureichendes Mischen
  • Sich zu viel Zeit nehmen fürs Mischen oder Sideboarden
  • Fragen oder erhalten eines strategischen Rates während eines Spiels oder Draft
  • Verspätung (+10 Minuten zu spät = Matchverlust und Drop)
  • Beeinflussen der Spielergebnisse durch Anreize, Nötigung oder Methoden außerhalb des Spiels
  • Glücksspiel auf einem beliebigen Teil eines Turniers

Wenn ein Spieler eine dieser Aktionen ausführt ist es wichtig, ihn darüber zu informieren, dass das was er tut, falsch ist.

  • Sie müssen nicht streng damit sein, die meiste Zeit reicht eine einfache Erinnerung pünktlich zu sein oder klarzustellen, dass nicht von außen beraten werden soll. Damit kann die Veranstaltung schnell fortgesetzt werden.
  • Wenn ein Spieler weiterhin immer wieder ein unerwünschtes Verhalten zeigt, kann es erforderlich sein, diese Erziehung mit einem verlorenen Spiel zu unterstreichen
  • Wenn jedoch absichtlich eine der oben genannten Maßnahmen ergriffen wird, mit dem Wissen, dass gegen eine Regel verstoßen wird oder versucht wird den Gegner dazu zu verleiten, wird dies als ernstes Problem angesehen und ist mit einer viel schwereren Bestrafung verbunden

Schwerwiegende Probleme sind solche, die inakzeptabel sind und unter bestimmten Umständen nicht toleriert werden können. Das beinhaltet

  • Aggressives, gewalttätiges, belästigendes oder missbräuchliches Verhalten (physisch oder verbal)
  • Wissentlich einen Gegner Regeln brechen lassen oder selbst brechen, oder lügen um sich einen Vorteil zu verschaffen
  • Diebstahl

Diese Handlungen können die Teilnehmer des Event physisch oder emotional schädigen oder der Integrität des Event schaden. Aufgrund dieser Konsequenzen muss jemand, der sich mit einem dieser aufgelisteten Punkte verwickelt ist aus dem betreffenden Event entfernt werden.

Das Entfernen von Spielern auf diese Weise wird als Disqualifikation bezeichnet. Lassen Sie uns zuerst die Mechanismen einer Disqualifikation durchgehen und dann einige Tipps und Gedächtnisstützen besprechen.

  • Zuerst muss daran gedacht werden, dass der Judge/Turnierveranstalter/Scorekeeper den Spieler im WER disqualifizieren muss
  • Danach sammelt der Turnierveranstalter Aussagen der involvierten Judges, Spieler (wenn möglich) und Gegner oder Beobachtern, wenn nötig.
  • Damit ein Berich an WPN.Wizards.com geschickt werden kann.

Es ist wichtig, dass Ihre Aussage so schnell wie möglich schreiben, damit die Details frisch in Ihrer Erinnerung sind. Davon abgesehen gibt es ein paar Dinge, die Sie zuerst erledigen möchten.

Informieren Sie die Spieler nach Möglichkeit darüber, warum ihre Handlungen inakzeptabel waren.

  • Insbesondere bei gewaltfreien und nicht bedrohlichen Problemen sollten Sie erklären, warum das was getan wurde falsch war und warum ein einfaches “Es tut mir leid” im Moment nicht ausreicht.
  • Wenn möglich, lassen Sie dem Spieler eine Kopie der online verfügbaren Disqualifikations-FAQ ausdrucken. Dies wird den Großteil ihrer Fragen zum bevorstehenden Prozess beantworten.
  • Nachdem Sie den Spieler disqualifiziert haben, kann der Turnierorganisator beschließen, den Spieler vom Veranstaltungsort zu entfernen. Dies ist die Wahl des Turnierorganisators, da er auch für die Aufrechterhaltung des “Save Place” in seinem Geschäft verantwortlich ist.

Damit ist unser Modul über das Judging at Regular abgeschlossen. An diesem Punkt sollten Sie die Grundphilosophie verstehen, ein Judge auf einem Regular REL zu sein, sowie was zu tun ist, wenn Probleme oder Probleme auftauchen. Vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal!