Leçon

MTG : Faire des annonces Texte

Arbitres ! C’est l’heure des Annonces !
Et cela signifie que c’est une opportunité pour vous d’apprendre quelques trucs. D’abord, nous allons couvrir ce qu’est concrètement une Annonce. Nous verrons ensuite comment adapter vos Annonces en fonction de votre audience. Et enfin, je vous dirai quelques-unes des meilleures façons de réussir vos Annonces.
Une fois que nous aurons couvert tout cela, je vais rentrer un peu dans les détails techniques sur…eh bien, parler ! Comment vous générez votre voix et comment vous pouvez utiliser les outils pour être plus efficace dans vos Annonces.
Enfin, nous allons couvrir quelques-uns des pièges à éviter, et je vous quitterai avec un quiz pour voir à quel point vous êtes devenus bons en communication !

Pour commencer, qu’est-ce qu’une Annonce ?
Par définition, une Annonce est “l’établissement de faits, d’une situations, ou d’une intention”. Dans le cadre de l’arbitrage, c’est une tentative de communiquer des informations spécifiques à un groupe spécifique de personnes. D’une façon beaucoup moins technique, “Vous dites des trucs à des gens !”. Qu’est-ce qu’il y a de difficile là-dedans ? Je parie que vous dites souvent des trucs à des gens. Je veux néanmoins attirer votre attention sur un mot spécifique que j’ai utilisé : “communiquer”. Notre but n’est pas juste de fournir une information, mais de la rendre compréhensible, et pour cela, vous devez captiver votre audience.

En tant qu’Arbitre, vous allez faire des annonces durant un évènement. Celles-ci peuvent être spécifiques à un tournoi, mais elles peuvent également être à destination d’une assemblée d’Arbitres, ou dans un lieu regroupant plusieurs évènements différents.Votre audience va changer comment vous allez faire votre annonce : parler lors du lancement d’un draft à 8 joueurs va être différent d’un discours à une équipe que vous allez diriger lors d’un tournoi à plus grande échelle, et cela sera également différent d’une annonce aux joueurs d’un Grand Prix lors d’un Magic Fest. Je vais brièvement vous expliquer comment vous devriez structurer votre annonce, mais je veux également que vous gardiez en tête qu’identifier votre audience sera toujours votre première tâche. Après cela, vous aurez besoin d’identifier le contenu de votre annonce. Cela vous aidera parfois à déterminer qui est votre audience : si vous allez annoncer la fin de la ronde pour un évènement dont vous êtes le Head Judge, alors l’audience ciblée sera constituée des joueurs de ce tournoi ! D’un point de vue pratique, vous allez probablement effectuer ces deux tâches simultanément.

Je vais brièvement vous donner un aperçu de la structure générale de vos annonces, puis nous allons rentrer dans les détails de cette structure, et pourquoi celle-ci est une bonne ossature à utiliser. Enfin, je vous donnerai des exemples spécifiques d’une des annnonces les plus courantes que vous allez donner au cours de votre carrière d’arbitre : l’Annonce du Head Judge.

Voici une structure que je vous suggère d’utiliser. Vous allez voir que notre Annonce du Head Judge s’y adapte très bien :
Accroche – Contenu – (Répétition)
Cela n’est-il pas simple et efficace ? Mais qu’est-ce que cela signifie réellement ?

Vous vous souvenez que notre but est de communiquer avec notre audience. Notre première tâche était d’identifier notre audience. Cela est important car peu importe l’importance ou l’intéret de vos annonces si personne ne vous écoute ! La façon la plus simple d’avoir l’attention de votre audience est de vous adresser à eux clairement et simplement :
Si vous dirigez l’unique tournoi d’un magasin : “JOUEURS” fonctionnera très bien.
Si vous voulez avoir l’attention des Arbitres de votre équipe à un Magic Fest : “PAPER TEAM” sera probablement ce que je dirais.
Ou alors “MAIN EVENT PLAYERS”, ou même juste le nom du tournoi que vous dirigez : “MODERN DE 17H”
Afin d’avoir l’attention, vous devez juste vous souvenir que vous devez être concis et précis dans vos mots.

Une fois que vous avez l’attention de votre audience, il est temps de leur donner le Contenu ! Cela varie énormément d’une annonce à l’autre, par exemple :
“Il reste 10 minutes dans la ronde.”
“Vous pouvez commencer.”
“Le propriétaire de la 206 Grise immatriculée PL-123-AK est prié de venir à l’entrée.”
“Rejoignez-moi à la table d’arbitrage.”
“Il reste 10 minutes pour vous inscrire au tournoi en Pauper”.
Tous ces exemples sont pour des contenus simples, d’une phrase, et à utilisation unique. Pour l’Annonce du Head Judge, nous allons avoir un exemple d’Annonce beaucoup plus longue, qui a plusieurs éléments dans son Contenu. Si votre Annonce est brève (un ou deux éléments), vous pouvez envisager de la répéter – juste le Contenu, ou l’annonce entière. Si vous n’avez pas réussi à avoir l’attention des personnes les plus éloignées, une répétition va peut-être permettre de les atteindre. Une astuce pour le Contenu est de toujours garder celui-ci concis et direct. Un public a tendance à ne plus écouter s’il pense que votre Contenu n’a plus d’intérêt pour eux. Le rendre court aide à limiter cette perte d’attention.
Dans le cas d’une Annonce complète, avec Accroche, Contenu et Répétition, nous aurons quelque chose comme cela :
“Modern de 17h – Les pairings pour la Première Ronde sont affichés ! Les joueurs du Modern de 17h : vos pairings pour la Ronde 1 ont été affichés !”

Penchons-nous maintenant sur une annonce plus compliquée : l’Annonce du Head Judge. Celle-ci est l’annonce faite par le Head Judge d’un Tournoi lors du Player Meeting, et a tendance à être assez dense en contenu.
Si l’on regarde notre structure de tout à l’heure, nous allons la diviser ainsi :
Accroche – Bienvenue – Format – Joueurs/Rondes – REL – Judge -> Appels – Informations spécifiques au tournoi

Notre Accroche va être assez simple, qui dépendra du lieu : “JOUEURS” ou quelque chose comme “Joueurs du Legacy de 14h” si vous êtes dans un lieu ou plusieurs tournois ont lieu.

Ensuite, nous allons diviser notre Contenu en plusieurs éléments spécifiques.
Bienvenue – C’est l’opportunité pour vous de vous présenter à votre audience. Cela vous rend plus identifiable et approchable. Si vous avez une équipe d’arbitres, n’hésitez pas à les présenter également ! Si vous êtes dans un magasin, je vous recommende de mentionner/remercier le magasin qui organise ce tournoi. (Les joueurs ont probablement déjà cette information, mais tout acte de bonne volonté entre les Arbitres et les Organisateurs de Tournoi est toujours la bienvenue.)

Format – Si vous n’avez pas mentionné cela dans votre message de Bienvenue, nommez le Tournoi (cela permet de s’assurer que les joueurs qui ne sont pas censés être ici soient au courant), et rappelez à tout le monde ce qu’ils sont sur le point de faire : il n’y a rien de pire que quelqu’un présentant un deck de Legacy à un tournoi en Modern !

Joueurs & Rondes – Indiquez le nombre de joueurs dans le tournoi, combien de rondes Suisses ils vont jouer, quelles sont les limites de temps et de Tardiness, et s’il y a des phases finales à la fin des rondes. Cela permet à tous les joueurs d’avoir toutes les informations sur le déroulement du tournoi.

REL – Rules Enforcement Level (Niveau d’Application des Règles). Un bref rappel de la signification du niveau appliqué permet d’éviter à des joueurs qui commencent en Compétitif d’avoir des problèmes, par exemple.

Arbitres -> Appels – Expliquez ici la manière d’appeler un Arbitre. Parfois, demander à votre audience de physiquement effectuer les actions pour appeler un Arbitre est une façon raisonnable de s’assurer qu’ils vous écoutent toujours. Ne faites cela que dans un magasin : cela pourrait causer trop de désordre s’il y a plusieurs tournois aux alentours ! Si les joueurs ont la possibilité de faire Appel d’une décision auprès du Head Judge, expliquez également cette procédure.

Informations spécifiques au tournoi – C’est ici que vous allez couvrir “tout le reste”. Des informations spécifiques au lieu (“Pas de boissons sur les tables”, “Les toilettes sont à l’entrée”), les changements de règles récents (“Je vous rappelle que nous utilisons le Mulligan de Londres !”), les problèmes récemment rencontrés (“Ce tournoi teste vos compétences à Magic, et à gérer votre temps. Cela signifie que vous n’aurez pas forcément le temps de trouver la meilleure option de jeu possible, et que vous devrez parfois vous décider à jouer dans un temps raisonnable. Si votre adversaire prend trop de temps à prendre ses décisions, c’est tout à fait acceptable de leur demander poliment de jouer un petit peu plus vite et, si le match n’avance toujours pas, d’appeler un arbitre.”)
L’essentiel ici est de se rappeler que plus vous allez parler, plus il y a de chances que vos joueurs vont arrêter d’écouter.

N’hésitez pas à ajouter votre petite touche personnelle à votre Contenu – vous avez besoin de couvrir tous ces éléments, mais chaque arbitre a sa manière de les couvrir.

Voici un exemple d’Annonce de Head Judge :

“Joueurs de Magic bonjour !
Bienvenus au tournoi Legacy Mensuel du Dragon Joueur ! Mon nom est Paul Johnson, et je serai votre Head Judge pour ce tournoi. Je serai assisté de John Paulsen, qui porte également une flamboyante chemise noire.
Aujourd’hui nous avons 28 joueurs, nous jouerons donc 5 rondes de Legacy, suivies d’un Top 8. Chaque ronde sera de 50 minutes, et nous avons une limite pour les retard de 10 minutes. Cela signifie que si vous n’êtes pas assis quand j’annoncerai le début de la ronde, vous recevrez un Game Loss, et si vous n’êtes pas assis dans les dix minutes suivant le début de la ronde, vous recevrez un Match Loss.
Ce tournoi est en Niveau d’Application des Règles Compétitif, assurez-vous donc d’annoncer tous les changements de points de vie, et je vous rappelle que vous n’êtes pas autorisé à utiliser un dé pour compter vos points de vie.
Si vous avez le moindre problème durant la journée, les Arbitres seront ravis de vous aider. Vous pouvez appeler un Arbitre en levant votre main, et en criant “Arbitre” ou “Judge” bien fort. Gardez votre main levée jusqu’à ce que nous venions à votre table. Essayons cela dès à présent !
“Judge !” Hey ! Qui a baissé sa main ? Je ne suis pas encore venu vous voir !
Si vous n’êtes pas d’accord avec une décision, alors vous avez le droit d’en faire appel. Demandez simplement à l’arbitre, et celui-ci portera votre appel à mon attention.
Avant de commencer : les toilettes sont là-bas, et si vous avez faim, il y a de quoi manger dans le centre commercial à cinq minutes d’ici. Faites juste en sorte d’être de retour pour le début de la prochaine ronde.
Ok, il y a des questions ? Non ? Parfait ! Attendez juste quelques minutes dans les parages, et je vous dirai quand les pairings pour la première ronde sont affichés !”

Récapitulons : quand vous faites une Annonce, votre objectif est de captiver votre audience et de leur fournir des informations compréhensibles. Afin de faire cela, vous devez identifier qui est votre audience, quel contenu vous souhaitez leur transmettre, puis leur donner cette Annonce.

Attendez un peu…comment je donne une Annonce ? Plus tôt dans ce module, j’ai mentionné qu’il fallait être clair et précis. Maintenant, nous allons plonger dans les détails de ce qui est nécessaire quand on parle, et comment le faire efficacement. Tout ce qui a été abordé jusqu’à présent était très centré sur l’arbitrage. Ce qui vient ensuite concerne davantage la prise de parole en public. Si vous souhaitez faire une pause avant d’aborder ce sujet, maintenant est un bon moment !

OK, j’espère que vous avez apprécié votre petite pause (si vous en avez prise une !). La prochaine partie se concentre sur les Techniques Vocales. Plus précisément, nous allons couvrir la Production de la Voix (ce qui inclut la Respiration), l’Articulation, la Projection, le Rythme, les Pauses et la Formulation, ainsi que le ton. En fonction de vos expériences personnelles, vous avez peut-être reconnu ces mots d’autres domaines, comme la musique ou la physique. Nous allons les utiliser du point de vue du discourt uniquement. De plus, ne vous inquiétez pas, ce n’est pas la peine de retenir les noms de ces différents éléments. C’est le contenu qui a de l’importance. C’est parti !

Production de la Voix
La Voix est le son créé ici, dans notre larynx, notre “boîte à voix”. Pour cela, nous commençons par inspirer, par le nez ou la bouche, afin d’accumuler de l’air dans nos poumons. C’est quelque chose que nous faisons inconsciemment, mais vous avez besoin d’en être conscient pour contrôler votre souffle et l’utiliser correctement, afin d’avoir une Production de Voix efficace. D’abord (et je veux que vous le fassiez en même temps que moi), poussez l’air en-dehors de vos poumons. Puis mettez vos mains de cette façon, afin que vos doigts se touchent et se trouvent juste au-dessus de votre nombril. Ensuite, prenez une grande, profonde inspiration.Si vous respirez de la manière la plus efficace, vous allez remarquer que vos doigts se séparent à ce moment, pour vous permettre de déployer vos poumons au maximum de leurs potentiels. Certaines personnes respirent comme cela : en aspirant l’air dans leur estomac et en remplissant juste la partie supérieure de leurs poumons dans leur poitrine. Si vous avez fait cela, félicitations ! Vous avez du travail devant vous. Essayez de vous entraîner à respirer comme je vous ai montré. Vous pouvez vous entraîner en faisant cet exercice allongé sur le dos, jusqu’à ce que vous y parveniez.
Quand vous inspirez, un muscle nommé le diaphragme se contracte vers le bas, créant un vide pour aspirer l’air dans vos poumons. En utilisant vos poumons à pleine capacité, vous aurez besoin de respirez moins fréquemment. Cela vous autorise à parler plus longtemps sans faire de pause, et vous permettra également d’utiliser une technique dont nous parlerons plus tard, nommée Projection.
Donc, nous avons de l’air qui entre et sort de nos poumons. Et maintenant ? Alors que l’air entrant passe à travers notre larynx, celui-ci va tirer sur les cordes vocales, et les bouffées d’air vont causer des vibrations. Un peu comme quand on joue de la guitare. C’est là que votre voix initiale est créée. Une fois de plus, c’est quelque chose que nous faisons inconsciemment, mais nous avons le contrôle sur certaines éléments. C’est ici que vous allez pouvoir altérer votre Ton, sur lequel nous reviendrons bientôt. Si vous tirez trop sur vos cordes vocales, vous risquez une extinction de voix. Et si c’est le Jour 1 d’un évènement sur plusieurs jours, vous voulez vraiment éviter de faire ça !
Bref, pour une production de voix efficace, vous avez besoin d’être relaxé et de respirer efficacement. Quoi d’autre ?

Articulation
L’Articulation, c’est l’utilisation des différent éléments de votre bouche (vos lèvres, votre langue, vos dents, et le plafond de votre bouche) pour modeler le bruit créé par votre larynx en sons spécifiques qui, une fois combinés ensembles, formeront des mots ! En somme : l’Articulation, c’est transformer des bruits en mots.
Ce qui est important de noter ici, c’est que quand vous faites des Annonces (à moins d’être déjà très bon dans ce domaine), il est important de surarticuler un petit peu. La plupart des gens dans leur vie de tous les jours ont tendance à marmonner un peu car, en tant qu’êtres humains, nous avons cette fantastique capacité à interpréter ce que l’on nous dit grâce à une lecture inconsciente des lèvres, et le contexte. Ces deux éléments s’écroulent quand vous parler à un groupe plus large. Jusqu’à ce que vous soyez habitués à surarticuler, vous allez peut-être sentir les muscles de votre visage tirer un peu, car ils vont subir un entraînement qu’ils n’ont pas l’habitude d’avoir ! C’est parfaitement normal.
Pour vous donner une idée de ce que je suis en train de dire, jettons un oeil à l’Accroche, et au Bienvenue de notre Annonce de Head Judge de tout à l’heure :
D’abord, je vais le dire de la manière dont je parlerais à quelqu’un normalement.
Joueurs de Magic bonjour !
Bienvenus au tournoi Legacy Mensuel du Dragon Joueur ! Mon nom est Paul Johnson, et je serai votre Head Judge pour ce tournoi. Je serai assisté de John Paulsen, qui porte également une flamboyante chemise noire.
Et maintenant je vais Articuler davantage :
Joueurs de Magic bonjour !
Bienvenus au tournoi Legacy Mensuel du Dragon Joueur ! Mon nom est Paul Johnson, et je serai votre Head Judge pour ce tournoi. Je serai assisté de John Paulsen, qui porte également une flamboyante chemise noire.
N’était-ce pas plus simple à comprendre ? Petit hors-sujet : c’est généralement l’Articulation qui explique la plupart des accents locaux. Il y a bien quelques autres éléments qui rentrent en compte, mais la cause principale est dans l’articulation. Nous y reviendrons dans la dernière section.

Projection
La Projection est l’utilisation de votre voix pour remplir un espace. Cela est important : si votre audience ne peut pas vous entendre, ils ne vont jamais vous comprendre ! Avez-vous déjà remarqué que certains Arbitres expérimentés semblent être capables d’être entendus par une salle entière ? (et dans certains cas, à travers tout le centre de convention ?) Et qu’ils peuvent le faire à longueur de journée ? C’est ça, la Projection.
Pour être clair : c’est différent de crier, ou juste d’une histoire de volume. Crier est une excellente façon d’avoir une extinction de voix : vous sollicitez énormément votre Larynx. Il est difficile de crier de manière continue, et les cris ne sont pas particulièrement plaisants à l’oreille. La Projection est claire, relaxée, et facile.
Vous vous souvenez quand je vous ai demandé de respirer efficacement ? Nous en avons ici la principale raison : la projection vous demande d’utiliser cet air supplémentaire pour pousser votre voix à travers l’espace. Plus il y a d’espace, plus le souffle requis est important.

Rythme
Le Rythme est notre vitesse d’élocution. En général, quand vous faites une annonce, vous devriez ralentir votre rythme. Si vous ne vous sentez pas à l’aise quand vous devez parler en face d’un groupe, alors vous devez définitivement ralentir. Même s’il est possible techniquement d’Articuler correctement en parlant à un Rythme très rapide, cela n’est généralement pas nécessaire du tout, et risque d’empêcher votre audience de comprendre votre contenu.

Pause et Formulation
Une pause est une rupture dans le discours, et une phrase est un groupe de mots qui, ensembles, font sens. Quand nous parlons d’Annonce, vous allez faire des pauses pour deux raisons : 1) Donner votre audience le temps de prendre en compte ce que vous venez de dire. C’est une pause pour la compréhension. 2) Afin de respirer ! Vous allez aussi vouloir marquer des pauses autour de vos phrases. Si vous jne le faites pas, vous allez rompre le débit de votre contenu. Si vous écrivez votre Annonce (et pour être honnête, vous devriez !), vous devriez marquer des pauses à chaque ponctuation.

Voici un exemple où je vais vous donner une version modifiée de l’annonce du Head Judge avec une gestion des pauses et des phrases terribles, pour que vous compreniez mieux pourquoi ces éléments sont si importants. Je vous interroge sur celle-ci à la fin :

Joueurs de Magic bonjour ! Bienvenus au tournoi Pauper Mensuel du Dragon Joueur ! Mon nom est Paul
Johnson, et je serai votre Head Judge pour ce tournoi. Je serai assisté de John Paulsen, qui porte également une flamboyante chemise noire. Aujourd’hui nous avons 37 joueurs, donc nous allons jour 5 rondes suivies par un Top 12. Chaque ronde fait 60 minutes et nous avons une limite pour les Tardiness de 7 minutes. Ce qui signifie que si vous n’êtes pas assis au début de la ronde, vous recevrez un Game Loss, et si vous n’êtes pas assis dans les 7 premières minutes de la ronde, vous recevrez un Match Loss. C’est un tournoi en Niveau d’Application des Règles Compétitif, donc soyez sûr d’annoncer tous les changements de totaux de points de vie, et je vous rappelle
que vous n’êtes pas autorisé à utiliser un dé pour compter vos points de vie. Si vous avez le moindre problème durant la journée, les Arbitres seront plus que ravis de vous aider. Vous pouvez appeler un arbitre en levant la main, en disant “Judge !” avec une belle voix bien forte, et en gardant votre main levée jusqu’à ce que nous venions vous voir. Juste avant de commencer, les toilettes sont situées en-dehors, et si vous avez faim, il y a un centre commercial à 15 minutes à pied dans cette direction. Faites juste en sorte d’être de retour pour la ronde suivante. Ok, pas de questions ? Non ? Parfait ! Attendez ici quelques minutes et je reviens quand les pairings sont affichés pour la première ronde !

Est-ce que vous avez vu à quel point cela rend tout plus difficile à comprendre ? Allez, petit test : quel format allons-nous jouer, combien de joueurs et de rondes avons-nous, et où se situent les toilettes ?
Pauper, 37, 5 avec un top 12. Les toilettes sont dehors. Pourquoi n’ai-je pas eu une discussion avec le TO sur cet élément bizarre ?
En conclusion : s’il vous plaît, réduisez votre rythme, et essaye de marquer vos pauses autour des phrases.

Ton
Le Ton est la hauteur (aigue ou grave) de votre voix. C’est la moins importante des techniques que nous allons étudier. Il y a une règle générale, quelque soit la hauteur de votre ton : peu importe où votre voix naturelle se situe, elle est probablement très bien telle quelle. Une voix plus grave se projette davantage, mais a également plus de chances d’être moins claire. Vous ne devriez considérer un travail sur votre ton que si vous remarquez qu’à cause de l’agencement de la salle dans laquelle vous vous trouvez, un ton spécifique donne un résultat étrange. Cela a plus de chances d’être quelque chose à prendre en compte quand vous utiliser un micro notamment, et vous aurez besoin d’un autre Arbitre pour vous en rendre compte.

Voici donc un résumé pour cette section :
Respirez profondément, de manière relaxée. Ralentissez et articulez. Marquez des pauses autour de vos phrases et assurez-vous que votre voix est suffisament projetée.

Voici quelques problèmes récurrents. Ils proviennent de mon expérience personelle, donc ils peuvent être un peu anecdotique, mais n’hésitez pas à apprendre de mes erreurs !

Arbitrer se fait partout dans le monde. La plupart des tournois que j’ai arbitré étaient dans des pays qui parlaient Anglais. Mon cerveau (et probablement mon entraînement) me poussent à imiter la façon de parler des gens autour de moi. Ce qui signifie que je vais adapter mon articulation pour correspondre aux accents de mon audience. Si je travaille à un Magic Fest en Amérique du Nord, je vais probablement parler comme cela. Au Mexique, mes annonces seront faites avec cet accent, et si un jour je me retrouve à travailler en France, ma voix ressemblera probablement à cela. Je ne suggère pas nécessairement d’essayer de faire cela, mais si vous pouvez ajuster votre accent à ce que l’audience s’attend à entendre, il sera infiniment plus simple pour eux de vous comprendre. Une erreur que vous devriez éviter quand vous arbitrez est d’assumer que votre audience comprend la langue dans laquelle vous parlez et de foncer dans vos annonces. Alors que j’arbitrais au Mexique, j’avais pris l’habitude de me présenter et de demander aux joueurs si les annonces en anglais étaient OK pour eux…en anglais. Ce n’est qu’après quelques tournois que quelqu’un m’a fait remarqué que s’ils n’avaient pas compris, j’avais basiquement fait l’équivalent de demander “Ceux qui ne sont pas là, merci de lever vos mains !”. J’ai donc décidé d’utiliser google translate pour savoir poser cette question dans un espagnol approximatif, ce qui me permet d’accomplir ce que je voulais faire à la base !

Micros
Si vous êtes chanceux (certains diront malchanceux), vous aurez peut-être l’opportunité à un gros évènement de faire des annonces via un Micro et des enceintes. Si vous faites ainsi, à moins d’avoir déjà utilisé celui-ci auparavant, supposez que celui-ci est bien plus sensible que ce à quoi vous pouvez vous attendre. Assourdir un hall de convention tout entier va probablement vous interdire tout accès au micro à l’avenir, et vous ne voulez pas avoir cette notoriété ! En plus de réduire votre projection, vous pouvez également placer le micro plus loin de votre bouche. En fonction du réglage du système sonore, il est également possible que vous ayez à changer votre ton : il est très probable qu’un ton plus aigu fonctionnera bien mieux à travers les enceintes qu’un grondement trop grave.

Directionnalité
Quand vous parlez avec une bonne projection, votre voix s’étend depuis votre bouche en un cône qui se déploie devant vous. Il ne couvrira pas 180°, donc prenez cela en compte quand vous choisissez où vous tenir pour parler à votre audience. En fonction de la salle et de la disposition des tables, vous allez peut-être devoir répéter vos annonces. Cela n’est jamais une situation optimale, donc évitez-la autant que possible.