Lektion

MTG: Fördern von sportlichem Verhalten Text

Einleitung

Eine wichtige Rolle des Event-Personals ist die Unterstützung einer guten Spielerfahrung. Neben der Förderung einer warmen und angenehmen Umgebung, in der man sich einfach richtig fühlt, gibt es einen geschäftlichen Aspekt: Spieler sind Kunden und bringen Einnahmen für den Turnierveranstalter, der den Spielern eine gute Zeit wünschen sollte und hofft dass sie für künftige Veranstaltungen zurückkehren.

Es gibt viele Möglichkeiten um eine so positive Erfahrung aufzubauen, genau wie es viele Faktoren gibt die die Erfahrung eines Spielers beeinflussen. Einige davon scheinen für Sie als Judge unkontrollierbar, aber Sie können mehr Einfluss haben als Sie glauben, wenn Sie die Art der Umgebung fördern die Ihre Spieler genießen. Das Anwenden von Regeln und Turnierrichtlinien ist nicht Ihr einziges Werkzeug. Wie wir sehen werden, können Sie eine viel stärkere Wirkung erzielen, wenn Sie den Spielern nicht nur eine Textzeile in einem Dokument beibringen und dabei Ihre – und deren – Community einbeziehen.

In diesem Modul konzentrieren wir uns auf die Spielumgebung und speziell auf die Stimmung: Fairplay und die Effekte einer lockeren im Gegensatz zu einer halsbrecherischeren Atmosphäre. Hier sind einige der Themen, die wir ansprechen werden:

  • Wir werden uns mit dem Setzen von Grenzen befassen und Ihnen dabei helfen, die Konsequenzen des Überschreitens dieser Grenzen zu verstehen.
  • Wir zeigen Ihnen wie Sie Spieler dazu ermutigen können, in ungezwungenen und wettbewerbsorientierten Umgebungen zu spielen. Sie erfahren, wie Sie Turnierspielern dabei helfen können, ein für sie geeignete Ballance zu finden.
  • Wir sehen uns Beispiele für Spielerprofile an, die Herausforderungen darstellen und zeigen Ihnen wie Sie diese Herausforderungen meistern können.
  • Wir zeigen Ihnen, wie Sie einen Ort in Ihrer Community schaffen, an dem Sie ungezwungen spielen können. Dieser Bereich wird für neue Spieler einladend und hilfreich sein und Ihnen helfen Ihre Community zu erweitern.

Zu diesem Zweck werden wir uns mit der Kommunikation von Regeln und Turnierrichtlinien befassen, aber auch mit den Erwartungen von Spielern und der Community, den Auswirkungen der Zugehörigkeit zu einer Community und den Auswirkungen der Aktionen eines Spielers auf die Beziehung in seiner Community.

Das Hauptziel dieses Moduls ist die Erörterung von Verhaltensweisen, die sich auf Fairplay, Respekt, Sportlichkeit und Wettbewerbsfähigkeit beziehen. Sie können jedoch auch andere Anwendungen für die beschriebenen Prinzipien finden.

Was ist sportliches Verhalten und warum ist es so wichtig?

Die Politik lehrt uns, was unsportliches Verhalten ist. Also ist jeder, der per Definition nicht unsportlich ist, sportlich? Leider nicht ganz. Es gibt eine ziemlich große Lücke zwischen dem Verhalten, das unsportlich ist wie wir es definieren, und echtem sportlichem Verhalten.

Es gibt zwei Möglichkeiten, wie ein Spieler laut Magic-Dokumentation unsportlich sein kann. Beachten Sie, dass wir zwar einige Unterstützung sowohl von der JAR als auch vom IPG erhalten, diese jedoch nicht Gegenstand dieses Moduls sind und sie nur verwenden, um uns über Arten und Klassen von Delikten zu unterrichten.

  • Verstöße, die nicht mit dem Spiel zusammenhängen. Wir müssen in diesen Situationen handeln, um ein respektvolles, angenehmes und sicheres Umfeld aufrecht zu erhalten:
    • Das IPG definiert unsportliches Verhalten und listet verschiedene Beispiele für unangemessenes Verhalten auf, das jedoch nicht unbedingt persönlich stört. Bei Regular REL werden diese normalerweise nur durch eine verbale Ermahnung geahndet, dass sie ihre Aussprache, ihren Tonfall usw. beachten müssen. Wenn dies sich wiederholt, haben wir ein Problem.
    • bei unsportliche Verhalten konzentriert sich das IPG auf die Interaktion zwischen Personen und zielt darauf ab zu verhindern, dass Personen sich gegenüber anderen respektlos verhalten. Dies ist eine schwerwiegendes Vergehen (Spielverlust), die zur Disqualifikation und Entfernung vom Veranstaltungsort führt, wenn die Aktionen mit böswilliger Absicht durchgeführt wurde, keine Reue gezeigt wird oder wenn sie wiederholt werden. Bei Regular REL müssen Sie feststellen, ob das Problem Ihrer Meinung nach unter “Schwerwiegende Probleme” fällt, was zu einer Disqualifikation führt.
    • Aggressives Verhalten ist das letzte in dieser Kategorie im IPG und weist ausdrücklich darauf hin, dass Beleidigungen und Bedrohung inakzeptabel sind. Dies ist ein unglaublich ernstes Problem und zieht Disqualifikation bei jedem REL-Event nach sich.
  • Das IPG enthält auch spielbezogene Verstöße unter dem gleichen Nenner Unsportliches Verhalten. Im Gegensatz zu den vorherigen Verstößen zielen diese darauf ab, Integrität und Fairness aufrechtzuerhalten. Es gibt drei und bei Regular REL werden zwei davon unter Allgemeines unerwünschtes Verhalten klassifiziert, während das dritte ein ernstes Problem darstellt:
    • Unsachgemäße Bestimmung eines Gewinners, Bestechung und wetten mit Einsatz zielen darauf ab, die Integrität des Turniers sowie die Identität von Magic als Spiel welches können erfordert zu untergraben.
    • Das Vorgehen gegen Cheating und Zeitspiel schützen die Integrität des Spiels: Von den Spielern wird erwartet, dass sie das Spiel nach seinen Regeln spielen, und die Judges können dies durchsetzen

Es ist ziemlich klar, dass alle oben genannten Regelverstöße beschrieben wurden, um Menschen daran zu hindern eine bestimmte Grenze zu überschreiten, sei es in ihrem Verhalten oder in der Art und Weise, wie sie das Spiel spielen. Sie zielen darauf ab, diese Grenze zu definieren und Strafen für das Überschreiten dieser Grenze festzulegen. Sie schützen die Spieler, sind aber weit davon entfernt, echtes sportliches Verhalten zu fördern. Einige Beispiele:

  • Bei einem Prerelease werden Sie häufig Spieler sehen, die noch nie in einem Geschäft gespielt haben, sich aufrichtig über den Beitritt zum Prerelease gefreut haben und normalerweise weniger Erfahrung haben und nicht so gut spielen wie Ihre alteingesessenen Spieler. Abhängig davon, wie Ihre lokale Community mit diesen Spielern umgeht, ermutigen Sie möglicherweise einige neue Mitglieder sich zusammenzuschließen, ansonsten Sie sehen sie möglicherweise angewidert nach Hause gehen. Letzteres kann passieren, ohne dass jemand gegen die Regeln für unsportliches Verhalten verstößt. Stellen Sie sich vor, Sie verlieren jede Runde ohne Rat und ohne Trost. Ihre Gegner kümmern sich nur um den Sieg und nicht um Ihre Erfahrung.
  • Schlechte Laune! Jammern und schlechte Verlierer. Für die meisten Menschen macht das Gewinnen mehr Spaß als das Verlieren, und weil Magic ein so erfahrungsintensives Spiel ist, können sich die Menschen berechtigt fühlen gegen Spieler zu gewinnen die Sie für leichte Beute halten. Magic hat jedoch einen angeborenen Glücksfaktor, und wenn Lady Fortune hart zuschlägt, können manche Leute einfach keinen Spaß daran haben dagegen zu spielen, selbst wenn sie keine Grenzen überschreiten. Jeder hat Spieler gesehen, die sich von einem angenehmen, interaktiven Menschen in einen aufgebrachten Gegner verwandelt haben, der bei jedem Spiel die Augen verdreht, kein Wort spricht und Unangenehmes ausstrahlt. Und das IPG befasst sich nicht mit schlecht gelaunten Spielern.
  • Haie, Regelpedanten. Wir alle kennen den einen oder anderen: Sie kennen die Regeln sehr gut, es ist im Allgemeinen nicht unangenehm mit ihnen umzugehen, aber für Sie steht Gewinnen über allem anderen. Diese Spieler versuchen einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen, auch wenn er noch so klein ist, und berücksichtigen die sozialen Konsequenzen für sich selbst entweder nicht oder kümmern sich nicht darum. Auch hier gibt Ihnen die Richtlinie keine Werkzeuge mit denen Sie arbeiten können, aber als Richter und Community-Leiter können Sie diesen Spielern immer noch zeigen, was ihr Verhalten tatsächlich bewirkt. Sowohl für sie als auch für die Community zu der sie gehören.
    Was wir gerade besprochen haben waren einige Beispiele für Verhaltensweisen, die in Ihrer Community unerwünscht sein können. Aber es gibt natürlich auch die andere Seite des Spektrums: Wenn dies nicht das ist was Sie wollen, was dann?

Möglicherweise haben Sie einige Spieler, für die der Wettbewerbsaspekt des Spielens wichtig ist. Es ist nicht die Lösung, diese durch die Durchsetzung von Super-Casual-Regeln zu vertreiben. Ein durchschnittlicher Spieler, der sich über eine Niederlage aufregt, bedeutet nicht, dass er ein Ärgernis ist. Jedoch kann es schwierig sein, seine Laune zu kontrollieren. Neue Menschen in Ihrer Community müssen sich jedoch willkommen fühlen, und in einem allgemein sportlichen Umfeld macht es viel mehr Spaß ein Teil davon zu sein, als unter Halsabschneidern. Wir werden zu all diesen Themen kommen.

Bevor wir uns mit den Instrumenten befassen die Sie als Judge zur Förderung des sportlichen Verhaltens einsetzen, fassen wir unsere bisherigen Erfahrungen in einem einfachen Rahmen zusammen, in dem versucht wird das Verhalten in drei Kategorien einzuteilen: unsportlich, unerwünscht und sportlich.

  • Unsportliches Verhalten überschreitet eine Linie. Es wird von den Regeln als “nicht in Ordnung” definiert und es wird mit einer Strafe auf der Grundlage seiner Schwere geahndet. Die Judges sollten nicht zögern diese Strafen zu verhänegn, da das Verhalten nicht toleriert werden kann
  • Unerwünschtes Verhalten ist nicht unbedingt unsportlich, aber auch nicht sportlich. Es ist das was man bekommt, wenn Leute entscheiden, dass der Matchgewinn wichtiger ist als ein angenehmes Spiel. Es gibt keine Regel dagegen; Es ist nicht unbedingt falsch, aber es führt zu schlechten Erfahrungen wenn es zu weit geht. Hier enden auch die schlecht gelaunten Spieler: Niemand möchte wirklich gegen einen schlecht gelaunten Gegner spielen, aber es gibt keine Regel gegen schlechte Laune. Dennoch können wir hier einige Dinge tun!
  • Wir hoffen, dass alle Spaß- und Wettbewerbsspiele sportliches Verhalten beinhalten. Für sportliches Verhalten ist es nicht erforderlich, dass man jemanden „den Sieg verschenkt“ oder für seinen Gegner spielt. Es erfordert nur etwas Respekt und Rücksichtnahme und ein freundliches Auftreten.

Nicht jede Interaktion kann oder muss kategorisiert werden, da es nicht in jeder sozialen Situation darum geht, ob wir versuchen einen Vorteil zu erzielen oder nicht.

Handwerkszeug

Als Judge sind Sie ein Teil Ihrer lokalen Spielergemeinschaft, und darüber hinaus sind Sie einer der Anführer. Die Leute werden sich für Beratung an Sie wenden und mit Fragen und Problemen zu Ihnen kommen. Eine dieser Fragen, die ziemlich häufig auftaucht, ist der Umgang mit Spielern die durch ihr Verhalten die Spielumgebung für andere weniger unterhaltsam machen: sei es unsportlich, zwielichtig, launig, pedantisch oder einfach nur unangenehm. Während der Fokus dieses Moduls auf sportlichem Verhalten liegt werden Sie feststellen, dass manche Ideen über diese Anwendung hinausgehen.

Regeln
Ihr mächtigstes Werkzeug finden Sie in den Regeln: Das Lehren und Anwenden der Regeln trägt wesentlich dazu bei, grenzüberschreitendes Verhalten zu verhindern und damit umzugehen. Sie können den Leuten mitteilen, dass das was sie tun nicht erlaubt ist. Zeigen Sie ihnen auch die Regeln, wenn Sie müssen. Sie haben eine starke Rückendeckung in den Dokumenten, mit denen Sie jede Diskussion oder Argumentation abkürzen können.

Wettbewerbsfähigkeit beeinträchtigen
Ein weiteres einfaches Tool ist sicherzustellen, dass Ihre lockeren Veranstaltungen den Menschen kaum Anreize geben, wettbewerbsmäßig zu spielen. Wenn nichts auf dem Spiel steht, neigen die Leute dazu viel netter zu sein und sich mehr darauf zu konzentrieren ein unterhaltsames Spiel zu haben, als das Spiel zu gewinnen. Dies ist häufig besser für Ihre Casual-Events geeignet, beispielsweise bei Pre-Release-Events für neue Sets.

Mit einer flachen Preisstruktur ist es einfach sicherzustellen, dass es nicht um die Preise geht. Wenn Ihr Preispool zwei Booster-Packs pro Person enthält reicht es aus, wenn Sie allen Teilnehmern nur zwei Booster geben: Wenn Sie gewinnen, gewinnen Sie genauso viel wie wenn verlieren, so dass viele mehr Menschen einfach nur Spaß haben möchten ohne dass Sie sich darum kümmern müssen. Außerdem werden Ihre neueren Spieler garantiert Preise mitnehmen!

Für Ihre Competitive-Veranstaltungen ist es schwieriger das Wettbewerbsspiel zu umgehen, aber das ist auch in Ordnung. Es ist passender für das Publikum, dass diese Art von Turnieren ausgerichtet ist. Sie möchten weiterhin, dass die Menschen nett zueinander sind, auch wenn sie wettbewerbsfähig spielen. Es gibt jedoch Möglichkeiten, dies zu erreichen.

Positive Verstärkung
Positive Verstärkung kann ein starkes Werkzeug sein, wenn es gut angewendet wird. Das erste was einem in den Sinn kommt ist, das Belohnen von Fairplay durch eine Art Trophäe oder einen zusätzlichen Preis. Die Wahrheit ist jedoch, dass es schwierig ist einen “Fair Play” -Preis einzuführen. Glücklicherweise gibt es viele andere Möglichkeiten, mit positiver Verstärkung zu arbeiten.

Es ist wahrscheinlich, dass Sie eine kleine Untergruppe in Ihrer Community gründen können, die aus Leuten besteht die nur spielen möchten um Spaß zu haben und die sich freuen neue Spieler willkommen zu heißen und ihnen das Spiel beizubringen. Sie können explizit Ziele und Richtlinien für diese Gruppe festlegen und sicherstellen, dass ihre Veranstaltungen gut laufen und sich aktiv an die eher ungezwungene Zielgruppe richten. Sie wollen neue Spieler willkommen heißen und nicht abschrecken und die Leute müssen verstehen, dass dies die Grundlagen sind. Sie haben eine Umgebung in der es sich gut spielen lässt (zum Spaß!) und wo es cool ist ein Teil davon zu sein. Sie können Ihren Community-Säulen individuelle Abzeichen oder Anstecknadeln, T-Shirts oder Spielmatten verleihen. Sie können spezielle Events für sie durchführen. Es ist eine spezielle Untergruppe, in der es um das Spiel geht und die Spaß macht. Fördern Sie es als solches und Sie werden mehr Rückhalt gewinnen, als Sie sich vorstellen. Und das wird sich wiederum positiv auf Ihre größere Community auswirken.

Eine Warnung hier: Achten Sie darauf, dass Sie Ihre Competitiv-Comunity nicht vernachlässigen: Es ist absolut nicht erforderlich, dass jeder casual spielt und es gibt definitiv organisierte Spielprogramme die ausdrücklich auf die wettbewerbsfähigeren Spieler abzielen, wie bereits erwähnt. Diese Programme und Spieler verdienen auch Ihre Unterstützung. Ein zwangloses Umfeld zu schaffen, das auf einer positiven Stärkung von Fairplay und Lernen basiert, sollte die Wettbewerbskreisläufe ergänzen und nicht als „die bessere Alternative“ beworben werden. Wenn die Art und Weise, wie Sie eine positive Verstärkung implementieren durch Ausschluss erfolgt, ist dies wahrscheinlich falsche Weg. Das Ziel der Bereitstellung Ihres Casual-Umfeldes besteht darin, neueren und gelegentlicheren Spielern einen Ort zu bieten an den sie sich begeben können. Es geht nicht darum die Wettbewerbsfähigkeit vollständig zu beseitigen. Menschen an den richtigen Ort zu schicken, ist hier der Schlüssel.

Ihr eigener Komfort und Ihre Ziele
Wenn wir erst einmal in einem competitive Umfeld sind können wir noch viel tun, um die scharfen Kanten zu beseitigen die Turniere weniger unterhaltsam machen. Wenn sich die Wettbewerbsfähigkeit dahingehend entwickelt, dass Menschen Rechtsanwälte oder Pedanten sind, können Sie handeln.

Wir wurden alle von Spielern angesprochen, die fragten wie sie bestimmte Fragen formulieren oder was sie sagen sollten, wenn sie ein bestimmten Spielzug machen, um ihren Gegner dazu zu bringen etwas zu vergessen oder zu verpassen. Wir alle wurden von den Spielern gefragt, wie weit sie gehen können um einen Vorteil gegenüber ihrem Gegner zu erzielen. Diese Gespräche werden ausnahmslos unangenehm: Sie zeigen Ihnen wie die Spieler einen Vorteil erzielen wollen, was Verhaltensweisen beinhaltet die Sie in Ihrer Community nicht sehen möchten. Sie erklären ihnen, wie Sie genau mit den Dingen durchkommen über die sich bei Ihnen beschwert wird!

Hier ist das Problem: Sie müssen diesen Spielern nicht helfen zu erreichen, wonach sie fragen. Sie können einfach erklären, dass Sie sich nicht wohl fühlen, wenn Sie diese Art von Gameplay fördern. Einige Dinge, die Ihnen helfen den Spielern zu erklären warum Sie darauf nicht antworten möchten:

  • Sie bevorzugen sportliche Spieler und erhalten Feedback von der Community, wenn Ihre Veranstaltungen zu ruppig werden. Sehr wettbewerbsfähige Spieler verjagen aktiv Menschen, was sich nachteilig auf die Community auswirkt die Sie verwalten. Und das macht es Ihnen unangenehm, bei solchen Fragen zu helfen.
  • Spieler dürfen nicht unsportlich sein. Es ist manchmal schwierig, die Grenze zwischen Wettkampf und Sportlichkeit zu definieren, insbesondere wenn über Bluffen oder unklare Interaktionen, möglicherweise fehlende Informationen, Kartendarstellung usw. gesprochen wird. Sie werden im Allgemeinen viel lieber Leute sehen, die sich von der Grauzone fernhalten und nicht auf dieses dünne Eis gehen und Sie können es genau so sagen. Es ist auch besser für den Spieler, denn früher oder später werden sie dadurch disqualifiziert, auch wenn sie die Regeln befolgen wollen. Sie möchten nicht derjenige sein, der ihnen gesagt hat, dass es in Ordnung ist sich auf eine bestimmte Weise zu verhalten, nur um zu sehen, dass sie das falsch interpretieren oder falsch anwenden und disqualifiziert werden, oder um zu sehen wie ein anderer Richter eine andere Granze zieht. Wenn Sie ihnen diese Dinge mitteilen verstehen sie möglicherweise, dass sie nicht den besten Ansatz haben.

Die Community
Jeder ist der Held in seiner eigenen Geschichte. Sie werden feststellen, dass Menschen häufig Gutes tun möchten und ein bisschen Erklären oder Kontext trägt oft wesentlich dazu bei, das Verhalten zu verbessern. Ein sehr mächtiges Werkzeug das Sie hier haben, ist, dass Ihre Spieler Teil einer Community sind. Und dass Sie als einer ihrer Führer für diese Gemeinschaft sprechen können. Sie werden wissen wann die Leute zu launig sind und das andere nicht gerne gegen sie spielen. Sie werden die Gerüchte über zwielichtiges Verhalten hören. Es ist leicht zu erklären, warum Sie das Thema ansprechen: Es ist ein Thema in der Community und als eine der Führungskräfte ist es Ihre Pflicht, darauf zu reagieren. Das entlastet einen.

Ihr Ansatz besteht darin, einfach die Dinge zu erklären, die Sie gehört oder gesehen haben. Sie sollten das tun, ohne mit den Fingern zu zeigen und ohne zu beschuldigen. Klären Sie, ob diese Dinge wahr sind oder nicht. Das ist keine Wahrnehmung, die die Menschen von einem haben wollen. Wenn sich diese Wahrnehmung fortsetzen oder verstärken endet es letztendlich darin das man weniger beliebt oder weniger vertrauenswürdig ist, und das ist einfach nicht förderlich – und leicht zu verhindern. Sagen Sie ihnen, dass man darauf achten kann wie man sich verhält, wenn sie erkennen wie diese Vorstellung von ihnen da draußen ist.

Dies ist ein direkter Ansatz, der nur mit der richtigen Einstellung gut funktioniert: Sie müssen ihnen dies mitteilen, weil Sie sich um Ihre Community kümmern und weil Sie sich um sie kümmern. Sei nicht konfrontativ, sei hilfsbereit. Sie müssen dabei auf ihrer Seite sein – und das ist der Schlüssel. Also lassen Sie es mich noch einmal wiederholen: Sie müssen tatsächlich auf ihrer Seite sein und nicht nur so tun, als ob sie es wären. Wenn Sie diese Einstellung haben werden Sie feststellen, dass viele Spieler tatsächlich gerne versuchen ihr Verhalten zu ändern. Sehr oft merken sie, dass sie das tun aber sie merken nicht wie schlimm es ist oder welche Auswirkungen es auf den Ruf in der Community hat. Solche Augenöffner müssen aber aus guten Absichten kommen.

Das richtige Beispiel setzen
Sei ein Vorbild für das was du predigst. Wenn Sie das Verhalten zeigen das Sie von Ihren Spielern erwarten, kommt mehr davon zurück. Wenn die Spieler einen Judge sehen, der in der Lage ist wettbewerbsfähig zu spielen während er sportlich bleibt, wird dies sie dazu inspirieren dasselbe zu tun. Um es auf den Punkt zu bringen: Das Gegenteil ist auch der Fall: Wenn der Judge auf rabiate Weise spielt werden die Spieler darauf hingewiesen, dass dies in Ordnung ist, und viele werden nicht verstehen wo die Grenze ist. Und viele werden es diesem Judge gleichtun.