Lezione

MTG: fare dimostrazioni di Magic Testo

Arbitri! Benvenuti ad un modulo di Judge Academy incentrato sulle dimostrazioni di Magic. In questo modulo, esamineremo quali sono i metodi e gli approcci migliori per dimostrare il gioco ad un nuovo giocatore, per aiutarti a far crescere la tua community e avvicinare più giocatori a questo gioco che amiamo così tanto.

Preparazione & approccio mentale
Prima di iniziare a spiegare il gioco ad un giocatore, tieni presente le risorse che hai a disposizione per aiutarti a provare il gioco!

Se puoi, ti consiglio di costruire i tuoi “mazzi per novizi” personalizzati per i tuoi giocatori, evidenziando come funzionano i vari colori attraverso le comuni avanzate del tuo negozio di fiducia. Cerca soprattutto carte dei set base che abbiano i testi di richiamo.

Potete qui vedere le mie “liste introduttive” personali per 5 mazzi monocolore, dal momento che mi piace parlare della “color pie” e della filosofia di ogni colore con i giocatori, poiché questo è l’aspetto del gioco che trovo più avvincente, ma sentiti libero di provare e sperimentare altre soluzioni con i nuovi giocatori del tuo negozio, sviluppando la tua soluzione. Fai mazzi di uno o due colori, ma per iniziare fallo con carte semplici come accade in un set base.

Prima di tutto, iniziamo con l’interazione iniziale con il giocatore. Alle convention più grandi potresti essere assegnato a una squadra in un’area designata come “Impara a giocare”, o il più delle volte, ti verrà chiesto dal tuo negozio di fiducia di aiutare qualcuno che è interessato ad imparare a giocare a Magic.

Assicurati di presentarti amichevolmente e fai un paio di semplici domande per valutare quanto possa già sapere sul gioco o se hanno mai avuto esperienza a riguardo. Uno che ha smesso di giocare nel 1996 richiederà un approccio diverso rispetto a qualcuno che è stato invitato da un amico a provare questo magnifico gioco di carte!

Detto questo, non passare troppo tempo a parlare del gioco. La prima cosa da fare è mettere le carte in mano al giocatore in modo da inziare ad imparare facendo. C’è molto da guardare e comprendere da una carta di Magic per chi non ne abbia familiarità, quindi dargli le carte ti aiuterà nelle spiegazioni passo passo.

A questo punto, in genere mi piace dare una spiegazione molto semplice dei colori di Magic prima di prendere un mazzo per principianti o un mazzo introduttivo per farli giocare. Cerco di delineare cosa fanno i colori e li invito a giocare ogni colore con una semplice spiegazione di ciò che quel colore persegue nel gioco. Per esempio; Il bianco mira ad avere molte piccole creature per costruire un esercito, il blu ama pescare carte e vincere con le maggiori risorse, il nero è disposto a sacrificare le proprie creature, usare il cimitero e uccidere creature per vincere, il rosso ama attaccare e far saltare per aria le cose, e al verde piace avere più mana per evocare creature davvero grandi. Ho scoperto che il rosso e il verde finiscono per essere i più graditi dai nuovi giocatori, ma dovresti dar loro quello che istintivamente preferiscono. Con i mazzi blu, puoi evidenziare alcuni aspetti più insidiosi e relativi alle strategie tempo, ma non esagerare con quelle di controllo e con i counter, questi sono aspetti inevitabilmente un po’ troppo avanzati di quanto un giocatore dovrebbe sperimentare nella sua prima partita. Questo significa anche che dovresti giocare un mazzo che non ha molte carte Feels Bad™, come Counterspell/Cancel, Mind Rot o Thoughtseize. Gioca con le creature e sii interattivo, ma non in un modo oppressivo che non sarebbe apprezzato.

Vorrei anche sottolineare l’approccio che dovresti avere quando inizi a insegnare il gioco ad un nuovo giocatore. Dai soprattutto la priorità a che si diverta. La sua prima prova DEVE essere divertente, o non vorrà mai più giocare. Sta a te far trasparire la grandezza di Magic, senza però confonderli dando loro troppe informazioni da elaborare.

Va detto che c’è una grande differenza tra rendere il gioco impegnativo e sfidante, e renderlo facile da capire. Puoi mostrare una certa complessità nel gioco, devi solo stare attento a implementarla nel tempo. In caso di dubbio, dai la priorità a note di colore e al divertimento rispetto alla semplicità. Se mostri loro una interazione simpatica, o che puoi fulminare una creatura per ucciderla e poi attaccare per vincere, i novizi risponderanno molto meglio!

Ricorda anche che l’obiettivo non è vincere o perdere. Non dovresti perdere apposta, ma nemmeno sfruttare complicate interazioni della pila per vincere. Gioca nel modo più semplice possibile e qualunque cosa deve accadere, che accada. Questo il bello di Magic!

Inziare a giocare
Per iniziare, fagli pescare una mano di carte. Spiega che giocherai le prime una o due partite con le mani rivelate, in modo da poterlo guidare attraverso il gioco, ma spiega chiaramente che normalmente la mano è nascosta.

Quando finalmente ha una mano e inizi la partita, spiega qual è l’obiettivo del gioco. Sentiti libero di mettere tutto l’entusiasmo che vuoi, per ciò che stai giocando. “Siamo maghi che affrontano un duello di magia! Il tuo obiettivo è sconfiggere il tuo avversario portando il totale dei suoi punti vita da 20 a 0”.

Quando inizia a guardare le sue carte, indirizzalo sui diversi elementi che compongono la sua mano. Devi adattare questa parte a quello che ha effettivamente in mano, ma una buona linea guida è quella di spiegare i diversi tipi di carte che ha. Comincerei spiegando la terra e, ancora una volta, arricchendo la descrizione! Cose come “Per lanciare una magia, hai bisogno di Mana, che è l’energia magica. Per ottenere il mana, devi usare la Terra. Come vedi hai alcune carte Terra in mano. Hanno un simbolo di mana che corrisponde al colore del mana che possono produrre per te. Per ottenere mana puoi giocare una terra dalla tua mano in ogni tuo turno, in modo da aumentare gradualmente la tua abilità nel lanciare magie nel tempo!”

Quindi indicagli una magia che ha in mano. “Queste carte sono magie. Alcuni sono istantanei e stregonerie, che sono magie che una volta lanciate hanno un effetto e basta. Le magie creatura sono creature che evochi per attaccarmi, per esempio questo qui è un Orso Grizzly che puoi evocare per attaccarmi!”. Spiegate a questo punto cosa sono i simboli di mana, in termini semplici. NON è il momento di discutere del mana ibrido o di quello phyrexiano – solo un semplice “Guarda questo Lightning Strike. Ha un costo di mana come tutte le altre magie nell’angolo in alto a destra della carta. Questo costa 2 mana, uno dei quali è rosso e un altro è generico, cioè qualsiasi mana desiderato.” Puoi anche spiegare il campo di battaglia e il cimitero proprio all’inizio.

Parti del turno
Spiega semplicemente la struttura del turno, non è necessario affrontare il concetto di priorità o approfondire le singole fasi finché non diventano utili e rilevanti.

Mentre spieghi, lascia che inizi a fare azioni e prendere decisioni. Ad esempio, quando spieghi una terra, digli che può metterla in gioco, che è il suo campo di battaglia, e assicurati che lo faccia. Spiegare il gioco non è utile quanto dargli la possibilità di giocare mentre lo guidi. Se ha una magia da lanciare, chiedigli se vuole lanciarla o se vuole passare il turno. Una cosa molto importante da ricordare è che dovresti permettere al giocatore di prendere le sue decisioni. Se vuole fare qualcosa, indipendentemente da quanto sia una buona idea, lascia che lo faccia, è quello che vuole!

È anche utile iniziare a insegnare al giocatore alcuni principi sul turno e le diverse parti di un turno. Questo non è il contesto per approfondire fasi e sottofasi, soprattutto se non sono rilevanti. Comincerei con le 5 parti base di un turno. L’inizio, dove stappi quello che hai usato nell’ultimo turno e peschi la tua carta per il turno; la prima fase principale, dove puoi giocare una terra e lanciare tutte le tue magie; la fase di combattimento in cui attacchi il tuo avversario e lui può bloccare; la seconda fase principale in cui hai un’altra possibilità di giocare terre e lanciare magie se vuoi aspettare fino a dopo l’attacco, e la fine, in cui scarti fino a 7 carte se ne hai di più in mano.

Puoi anche spiegare le basi sulle zone, ma, di nuovo, solo ciò di cui c’è bisogno in quel momento. Quindi, quando inizi il primo turno, digli di pescare una carta e spiega cos’è il grimorio o mazzo. Puoi lasciarlo pescare al turno 1 indipendentemente dal fatto che abbia iniziato per primo, solo per fargli prendere l’abitudine al fatto che quando inizia il turno, deve pescare una carta. Quindi abitualo a giocare subito una terra – ancora una volta, non preoccuparti della strategia, dagli dei principi di base che lo aiutino a capire come si gioca. Quando gioca una terra, digli che ha appena giocato una terra sul suo campo di battaglia. Qui è dove stanno gli oggetti permanenti nel gioco, come Terre e Creature.

Puoi anche usare i tappetini personalizzati venduti da Ultra Pro che puoi tenere al negozio e che mostrano le diverse zone, e riportano persino le fasi del turno come guida per aiutare i principianti. Oppure, puoi scegliere uno stile più scherzoso ed esoterico come quello che Loading Ready Run ha a disposizione sul suo webstore.

Tipi di carte – Creature e Istantanei/Stregonerie

Ricorda, menziona gli aspetti del gioco solo quando diventano rilevanti. Quando vuole lanciare il suo primo istantaneo o stregoneria, puoi spiegare come funziona quando decide che vuole farlo. “Fantastico, quindi questa magia viene lanciata, fa il suo effetto e poi va nella pila degli scarti, che in questo gioco si chiama Cimitero.” Non c’è bisogno di menzionare le creature che ci finiscono o la possibilità di macinare o altro – di nuovo, menzioniamo solo quando è rilevante!

Ripetere / Ripetizione runica

Infine, mentre spieghi i concetti al giocatore, assicurati di tenerlo impegnato nel gioco. Gran parte del suo divertimento verrà dall’esperienza del gioco, ma anche dal comprenderlo. Se è troppo ansioso di imparare e non ti dice quando non capisce qualcosa, le basi su cui stai costruendo il suo apprendimento possono non reggere a causa di una precedente incomprensione. Consiglio quindi di chiedere loro di ripetere o spiegarti le regole mentre gliele insegni. Ad esempio, mostragli come giocare una terra al turno 1, poi al turno successivo gli chiederai: “Okay, allora come funzionano le terre?” E fatti dimostrare che ricorda che può giocarne solo 1 per turno, e poi osservalo mentre gioca la sua seconda terra.

Continuare la partita e spiegazione del combattimento
Una volta che ha iniziato ad acquisire le basi, DEVI incoraggiarlo a fare le cose da solo. Ciò include attaccare e bloccare quando il gioco inizia ad includere il combattimento.

Quando lancia la sua prima creatura, puoi semplicemente spiegare che “Una volta lanciata una creatura, devi aspettare fino al tuo prossimo turno per usarla per attaccare”. Puoi anche spiegare come funziona il combattimento del gioco. “Quando una creatura attacca, può solo attaccare un giocatore, quindi puoi attaccarmi con la tua creatura nel prossimo turno, e io potrò decidere se voglio interporre le mie creature o subire il danno, che ridurrà la mia vita totale.

Una volta che inizi a menzionare il totale di punti vita, assicurati che utilizzino qualcosa per rappresentarlo e tenerne traccia. Per un nuovo giocatore è utile farlo, e vedere così il totale dei punti vita diminuire mentre viene attaccato e danneggiato.

Una volta che iniziano a tenerne traccia, noterai che è facile per un giocatore preoccuparsi del proprio totale di punti vita e di solito rientra in una delle due categorie: o troppo aggressivo o troppo passivo. In entrambi i casi, assicurati di spingerlo a prendere decisioni che portino avanti il ​​gioco. Una volta che avrà subito i primi danni, incoraggialo sul fatto che il gioco non è finito! “Va bene, hai ancora 18 punti vita, che è molto lontano da 0 punti vita. E comunque se vinci a 1 punto vita o 20 punti vita, vinci comunque, quindi non aver paura di perdere alcuni punti vita se devi.”

Quando risolve la sua prima creatura e tu risolvi la tua, puoi spiegare Forza e Costituzione. Spiegalo in modo visuale, allineando le due creature sottosopra e spiega come forza e costituzione interagiscono in combattimento in un modo semplice da capire. “Il mio Grizzly Bears può infliggere 2 punti di danno al tuo Walking Corpse, che ha 2 di costituzione e viceversa, quindi se questi due combattono, si distruggono a vicenda e muoiono. Quando una creatura muore, va nel Cimitero che è la tua pila degli scarti.”

Man mano che il gioco avanza fai in modo di spiegargli quali opzioni abbia, poi fagli decidere in autonomia cosa fare. È questo il divertentimento di Magic! Non toglierglielo, ma fai in modo di essere chiaro e utile nel spiegargli cosa può fare.

Ecco un esempio. Diciamo che controlli un Centaur Courser e lui un Walking Corpse e un Black Cat. Attacchi con il 3/3 contro i suoi 2/2 e 1/1. Quindi puoi spiegargli che scelte ha. “Ti ho attaccato con la mia creatura 3/3. Hai queste opzioni

  • Puoi decidere di non bloccare, e il mio Centauro ti infliggerà 3 danni, portandoti da 20 punti vita a 17.
  • Puoi bloccare il mio 3/3 con il tuo 1/1, e la mia creatura che è più grande batterà la tua, quindi il tuo 1/1 morirà e andrà al cimitero.
  • Puoi bloccare il mio 3/3 con il tuo 2/2, con lo stesso risultato rispetto al 1/1.
  • Oppure puoi bloccare il mio 3/3 con entrambe le tue creature, le tue creature moriranno, MA distruggeranno anche il mio Centauro. Che cosa vuoi fare?” A questo punto, LASCIALO SCEGLIERE. Alla fine, qualunque cosa scelgano, va BENE. Lascia che sperimenti il gioco e assicurati che mantenga il controllo del suo gioco.

Terminare la partita e post partita
Una volta che hai fatto qualche combattimento, inizia ad adottare un approccio più diretto, ma continua a spiegargli le opzioni a sua disposizione finché non le ha comprese. Non cercare di rallentare il gioco. Una strategia utile per assicurarsi che apprezzi davvero il gioco, è far sì che la partita finisca prima che il giocatore VOGLIA che finisca. Se la partita continua al punto di annoiarlo tanto che non veda l’ora che finisca, l’hai perso. Fai in modo che la partita proceda rapidamente e finisca mentre è ancora immerso nel gioco e vorrà giocare di nuovo. A questo fine, incoraggialo a compiere gli attacchi che potrebbe aver dimenticato, aiutalo a vedere come una crescita gigante può cambiare il gioco a suo favore o spiega come stai sviluppando la tua strategia per cercare di sconfiggerlo. Ma nel complesso, FAI IN MODO CHE SIA DIVERTENTE. Che sia stimolante e coinvolgente.

Una volta che la partita è finita, congratulati con per la sua prima partita e DAGLI TUTTE LE CARTE. Sia il tuo mazzo che quello con cui ha giocato. Avere più carte da leggere, di cui guardare il disegno e da esplorare è uno stimolo: la scoperta di questo gioco è SUPER entusiasmante. A questo punto, puoi iniziare a parlare della costruzione del mazzo.

Personalmente consiglierei di dire loro che possono cambiare le carte nel loro mazzo come vogliono, ma con la logica di sostituire carte di un tipo per carte dello stesso tipo, e con costi di mana simili perché i mazzi sono stati creati per essere già bilanciati, e chiaramente non vuoi che tolgano terre per aggiungere magie o creature.

A seconda del tuo ruolo in questo evento o nel luogo in cui ti trovi, puoi anche consigliarlo verso prodotti specifici. Digli di dare un’occhiata alle bustine del set base che è un modo economico di ottenere carte extra da aggiungere al mazzo. Forse anche il Deckbuilders Toolkit del set base. Se sei impiegato del negozio o ti hanno chiesto un supporto, incoraggialo a prendere una bustina e fai in modo di essere presente per quando la apre ed in generale coinvolgilo nel fatto che sei a disposizione per giocare quando vuole.

Una volta finito di giocare, dovresti aver capito cosa lo entusiasma di più del gioco. Si è divertito a lanciarti fulmini contro o a giocare creature grosse e stupide? Era interessato dal testo di colore e dal nome delle carte o alle parole chiave? Questo ti aiuta a identificare il suo segmento psicografico e puoi provare a coinvolgerlo sotto quell’aspetto. Se gli piacciono il testo di colore e le storie collegate, coinvolgilo come Vorthos, accenna che ci sono creature leggendarie che sono personaggi specifici che possono essere molto potenti. Parla di cosa è un Planeswalker o raccontagli del tuo piano preferito attualmente in Standard. Se è un Mel a cui piacciono invece le meccaniche, spiega di più su come funzionano quelle evergreen e su come ogni colore abbia accesso a parole chiave diverse. Coinvolgilo attraverso quello che gli piace del gioco: arte, filosofia dei colori, ecc. Alimenta il suo interesse!

Celebrare
A questo punto, che abbia vinto o meno, congratulati per la sua prima partita di Magic! Ha giocato una partita intera e probabilmente avrà ancora molte domande. Digli che è normale che sia così perché nel gioco c’è ancora moltissimo da esplorare. Digli di considerarti una risorsa e che puoi rispondere alle sue domande e dargli consigli quando vuole. Se hai tempo a disposizione, puoi chiedergli se vuole provare un’altra partita, ma ricordati che vuoi lasciarli con voglia di giocare ancora, quindi non esagerare. Sarà il gioco ad attirarli sempre di più con il tempo.