Leçon

MTG : Présenter Magic Texte

Arbitres ! Bienvenue à ce module de la Judge Academy sur comment présenter Magic. Dans ce module, nous allons passer en revue quelles sont les meilleures méthodes et approches pour vous aider à présenter Magic à des nouveaux joueurs, pour vous aider à agrandir votre communauté et amener de nouveaux joueurs à jouer à ce jeu que nous aimons tellement.

Préparation & état d’esprit
Avant de commencer à jouer avec un nouveau joueur, rappelez vous quelles sont les ressources dont vous disposez pour Présenter le jeu !

Si vous en êtes capable, je vous recommande de construire votre propre “deck de nouveau joueur” pour vos joueurs afin de mettre en valeur comment se jouent les différentes couleurs à partir d’un tas de communes qui trainent quelque part dans votre boutique habituelle. Cherchez si possible des cartes des éditions de base avec les textes de rappel dessus.

Sur l’écran, j’ai ajouté mes “listes de decks d’intro” personnelles pour 5 jeux monocolores, puisque j’aime parler de la color pie et de leur philosophie avec les joueurs comme c’est un des aspects du jeu que je trouve le plus captivant, mais faites comme bon vous semble et expérimentez avec des nouveaux joueurs dans votre boutique et développez vos propres méthodes. Faites des decks avec une ou 2 couleurs, tant que ça reste aussi simple que ce que vous pouvez trouver dans une édition de base.

Pour commencer, voyons votre interaction initiale avec un joueur. Dans les grosses conventions, vous pouvez être assigné à une équipe dans une zone indiquée par “Apprenez à jouer”, ou plus souvent, votre boutique local vous demandera d’aider quelqu’un qui est intéressé pour apprendre ce qu’est Magic.

Faites attention à vous présenter cordialement, et posez quelques questions clés pour savoir à quel point ils connaissent le jeu, ou s’ils ont déjà pu essayer auparavant. Quelqu’un qui a arrété de jouer en 1996 nécessite une approche différente de quelqu’un à qui on a juste dit que Magic était un chouette jeu de carte !

Après avoir posé ces quelques questions, pas besoin de vous attarder trop longtemps sur le pourquoi du comment. La première chose à faire et de mettre des cartes Magic entre les mains des joueurs, et de leur apprendre de ce fait. Il y a beaucoup d’informations à prendre en compte sur une carte magic pour quelqu’un qui n’a pas l’habitude, donc leur donner des cartes vous permettra de leur apprendre étape par étape.

A ce moment, j’aime bien donner une explication rapide des couleurs de Magic avant de leur trouver un deck préconstruit. J’essaie d’expliquer les différences entre les couleurs et je les encourage à toutes les essayer avec une présentation sur comment elles influent sur la partie. Par exemple, le Blanc est concentré sur plein de petites créatures et sur la création d’une armée, le Bleu aime piocher et vous battre avec plus de ressources, le Noir fait sacrifier des créatures, utilise le cimetière et tue vos créatures pour vous battre, le Rouge aime vous attaquer et tout faire péter, et le Vert aime avoir plein de mana pour sortir de très grosses créatures. J’ai remarqué que les nouveaux joueurs aiment bien le rouge et le vert, mais donnez leur ce qu’ils pensent qui leur plairait. Avec les deck Bleus, vous pouvez montrer les aspects fourbes, mais n’allez pas trop loin dans le contrôle et les contresorts car ça finira par être un peu trop avancé pour la toute première partie d’un joueur débutant. Cela signifie aussi que vous ne devriez pas jouer un deck qui comporte trop de cartes “méchantes” comme des contresorts ou de la défausse. Jouez avec des créatures et soyez intéractif, juste pas trop invasif pour que le joueur puisse s’amuser dans la partie.

J’aimerai aussi vous parler de l’état d’esprit que vous devriez avoir quand vous apprenez le jeu à un nouveau joueur. Par dessus tout, priorisez l’amusement du jeu. Une personne DOIT s’amuser la première fois qu’elle joue au jeu, sinon elle ne voudra plus jouer. C’est à vous de vous assurer de faire rayonner la grandeur de Magic, plutot que d’embrouiller en donnant trop d’informations à digérer.

Maintenant, il y a une grosse différence entre la difficulté du jeu et un test de talent, et être facile à comprendre. Vous pouvez montrer la compléxité du jeu, faites juste attention à la montrer au fur et à mesure. Dans le doute, préférez le fun et l’histoire plutot que la simplicité. Si vous montrez des intéractions cool, ou que vous lancez une Foudre pour tuer une créature et attaquez pour le gain de la partie, alors ils s’amuseront d’autant plus !

Aussi n’oubliez pas que le but n’est pas de gagner OU de perdre. Vous ne devez pas saboter une partie, ni utiliser des interactions compliquées avec la pile pour gagner. Jouez le plus simplement possible, et peu importe ce qui arrivera. C’est la magie de Magic !

Commencer la partiea
Pour commencer, mettez leur des cartes dans les mains. Dites leur que vous jouerez une ou 2 parties avec la main révélée, pour les prendre par la main durant la partie, mais rappelez leur que normalement la main reste cachée.

Une fois qu’ils ont des cartes en main et que vous commencez la partie, expliquez leur le but de la partie. Vous pouvez enjoliver en utilisant des morceaux de l’histoire de Magic et en jouant un rôle. “Nous sommes des magiciens, nous défiant dans des duels magiques ! Votre but est de battre votre adversaire en réduisant ses points de vie de 20 à 0”.

Quand ils commencent à regarder leur main, attirez leur attention sur différents éléments. Expliquez leur ce qu’ils ont, une bonne façon de le faire est d’expliquer les différents types de cartes qu’ils auront. Je commencerais par expliquer ce que sont les terrains, et de même, soyez inventif ! Dire “Pour jouer un sort, vous avez besoin de mana, c’est comme de l’énergie magique. Pour avoir du mana, vous devez utiliser les Terrains. Donc vous devriez avoir des Terrains en main, ils ont un symbole de mana qui correspond à la couleur du mana qu’ils produisent pour vous. Pour avoir du mana vous pouvez jouer un Terrain de votre main par tour, pour progressivement augmenter votre capacité à lancer des sort !”.

Pointez ensuite les sorts de leur main. “Ces cartes sont des Sorts. Certains sont des Ephémères et des Rituels, qui sont des sorts que vous jouez et qui ont un effet sur le moment. Les sorts de Créatures sont des créatures que vous pouvez invoquer pour qu’elles puissent m’attaquer, comme celle ci qui est un Grizzli que vous pouvez invoquer pour m’attaquer !” Soyez sur d’expliquer ce que sont les Symboles de Mana, en utilisant des mots simple. Ce n’est PAS le moment d’expliquer les manas hybrides ou phyrexians, juste un simple “Regarde cette Frappe Foudroyante. Elle un cout de mana comme les autres sorts en haut à droite de la carte.

Déroulement d’un tour
Expliquez simplement la structure d’un tour, pas besoin de détailler les priorités ou chaque étape jusqu’à ce que vous en ayez besoin.

Pendant que vous faites ça, laissez les effectuer des actions et prendre des décisions. Par exemple, quand vous expliquez les Terrains, dites leur qu’ils peuvent en mettre un en jeu, sur le champ de bataille, et laissez les faire. Simplement expliquer le jeu n’est pas aussi efficace que leur donner la chance de jouer en même temps. S’ils ont un sort à jouer, demandez leur s’ils veulent le jouer ou s’il veulent terminer leur tour. On chose très importante à souligner est que vous devriez laisser le joueur prendre ses propres décisions. S’ils veulent faire quelque chose, peu importe si c’est bien ou pas, laissez les, c’est ce qu’ils veulent !

C’est aussi le bon moment pour commencer à apprendre les bases d’un tour. Pas besoin d’aller dans les détails des étapes et des phases, surtout si vous n’en avez pas encore besoin. Je commencerais par les 5 parties basiques du tour. Le début où on dégage ce qu’on a utilisé au dernier tour, et on pioche la carte du tour. La première phase principale, où on peu jouer un terrain et lancer des sorts. La phase de combat où on attaque l’adversaire et il peut bloquer. La seconde phase principale où on a une 2ème chance de jouer des terrains et des sorts si vous vouliez attendre d’avoir attaqué, et la fin du tour, où on se défausse pour avoir 7 cartes en main si on en a trop.

Vous pouvez aussi expliquer les bases des zones, mais que quand vous en aurez besoin. Au début du premier tour, dites leur de piocher une carte et expliquez leur ce qu’est leur bibliothèque. Vous pouvez les laisser piocher au tour 1 même s’ils commencent, pour qu’ils aient l’habitude de piocher une carte au début du tour. Faites leur poser un Terrain tout de suite après, pas besoin de se soucier de stratégie, donnez leur des conseils sur comment le jeu se déroule. Quand ils jouent un Terrain, dites leur qu’ils ont posé un terrain sur le champ de bataille. C’est là où les permanents sont, tels que les Terrains et les Créatures.

Vous pouvez aussi utiliser des playmat custom par Ultra Pro que vous pouvez laisser à votre boutique qui indiquent les différentes zones et qui ont les différentes étapes d’un tour indiquées dessus pour aider les nouveaux joueurs. Ou bien utilisez des trucs plus fun et rigolos comme ceux que vous pouvez trouver sur la boutique en ligne de “Loading Ready Run”.

Types de carte – Créature vs Ephemere/Rituel

Rappelez vous, ne mentionnez certains aspects du jeu que quand vous en aurez besoin. Quand ils veulent jouer leur premier Ephémère ou Rituel, vous pouvez leur expliquer comment ça marche. “Super, donc ces sort sont joués, ils font leur effet, et ensuite ils vont dans la défausse, qui est appelé le Cimetière.” Pas besoin de mentionner les créatures ou bien meuler des cartes ou quoi que ce soit, surtout ne parlez des choses que quand c’est nécessaire.

Reformulation / Répétition

Enfin, alors que vous expliquez des concepts aux joueurs, faites bien attention à les garder actifs. Une grande partie de leur fun vient du fait d’essayer le jeu, mais aussi de le comprendre. S’ils sont trop nerveux pour vous dire qu’ils ne comprennent pas quelque chose, les sujets que vous avez prévu d’aborder peuvent être trop complexe car ils n’ont pas saisi quelque chose d’important plus tôt. Donc je recommande de reformuler ou de vous expliquer les règles que vous venez de leur apprendre. Par exemple, montrez leur comment jouer un Terrain tour 1, ensuite à leur tour suivant, demandez leur : “OK, donc rappelle moi comment fonctionnent les Terrains.” et laissez les vous expliquer qu’on ne peut jouer qu’un Terrain par tour, et regardez les jouer leur second Terrain.

Milieu de partie et explication du Combat
Une fois qu’ils ont compris les bases, vous DEVEZ les encourager à faire les choses par eux-même. Ceci inclut de les encourager à attaquer et à bloquer dès que la partie permet des phases de combat.

Quand ils jouent leur première créature, vous pouvez simplement leur dire “Une fois que tu as joué une créature, tu dois attendre un tour avant de pouvoir attaquer avec?” Vous pouvez aussi aider en expliquant comment fonctionne le combat dans le jeu. “Maintenant, quand une créature attaque, elle ne peut attaque que le joueur, donc tu pourras envoyer ta créature m’attaquer au prochain tour, et ensuite je déciderai si je met mes créatures en travers de son chemin, ou si je prend des dégats pour faire baisser mes points de vie.”

Une fois que vous commencez à parler des points de vie, soyez sûr d’avoir une façon de les représenter pour avoir une trace. Cela aide beaucoup les nouveaux joueurs de visualiser les points de vie et de les voir descendre au fur et à mesure qu’ils vous attaquent.

Une fois qu’ils commence à garder trace de ses points de vie, vous verrez qu’un joueur va faire plus attention à son total de points de vie, et ils vont typiquement basculer dans une de ces 2 catégories : ceux qui sont trop aggressifs et ceux qui sont trop passifs. Peu importe la voie qu’ils ont pris, faites attention à les encourager à prendre des décisions qui feront avancer la partie. Une fois qu’ils prendront leurs premières blessures, soyez encourageant et dites leur que la partie est loin d’être terminée ! “C’est pas grace, tu es toujours à 18, tu es loin d’être mort. Et rappelle toi, si tu gagnes à 1 point de vie ou bien 20, tu gagnes quand même, n’aie pas peur d’en perdre d’autre s’il le faut”.

Quand ils joueront leur première créature et que vous jouerez la votre, vous pourrez expliquer ce que sont les Forces et Endurance. Faites que ce soit assez visuel pour les joueurs, aligner les 2 créatures à l’envers et expliquez facilement comment force et endurance intéragissent durant un combat. “Mon Grizzly peut faire 2 blessures à ton Grizzly, qui a 2 d’endurance, et vice versa, donc si les 2 se battent, ils se tueront mutuellement. Quand une créature meurt, elle va au cimetière, ou dans ta défausse”.

Faites attention à bien expliquer toutes leurs options au fur et à mesure du déroulement de la partie, et n’hésitez pas à revenir en arrière pour leur permettre de prendre des décisions. C’est la partie fun de Magic ! Ne leur enlevez pas, soyez clair et utile dans vos explications pour qu’ils sachent quoi faire.

Voici un exemple. Disons que vous contrôlez un Coursier Centaure, et qu’il a un Cadavre ambulant et un Chat noir. Vous attaquez avec votre 3/3 dans sa 2/2 et sa 1/1. Vous pouvez lui expliquer ses choix “J’ai attaqué avec une 3/3, plusieurs choix s’offrent à toi :

  • Tu peux ne pas bloquer, et tu prendras 3 blessures, tu passeras de 20 points de vie à 17.
  • Tu peux bloquer ma 3/3 avec ta 1/1, ma créature qui est plus grosse écrasera ta 1/1, elle mourra et ira dans le cimetière.
  • Tu peux bloquer ma 3/3 avec ta 2/2, le résultat sera le même.
  • Ou bien tu peux bloquer ma 3/3 avec tes 2 créatures, tes créatures mourront MAIS elles pourront détruire la mienne aussi. Que veux-tu faire ?” Maintenant, LAISSEZ LES CHOISIR. Peu importe ce qu’ils choisissent, ça sera BON. Laissez les prendre des décisions de jeu, qu’ils contrôlent ce qu’ils font.

Fin de partie & Après
Une fois que vous avez commencé les combats, laissez un peu plus de liberté au joueur. Vous pouvez continuer à lui expliquez ses options jusqu’à ce qu’il en choisisse une. Ne faites pas durer la partie. Une stratégie efficace pour être sûr qu’il prend du plaisir à jouer, est de terminer la partie avant que le joueur ne VEUILLE la terminer. Si la partie continue au point où l’ennui prend le dessus, vous avez perdu votre joueur. Faites que la partie aille vite et finissez la tant qu’ils sont encore en train de s’amuser, ils voudront alors en faire une autre. Pour ce faire, encouragez les à attaquer s’ils ont oublié, signalez leur qu’une Croissance Gigantesque peux changer la partie en leur faveur, ou expliquez leur que vous avez sorti suffisamment de créatures pour les battre. Pour résumer, GARDEZ LA PARTIE AMUSANTE. Que ce soit excitant et attirant.

Une fois la partie terminée, félicitez les, et DONNEZ LEUR TOUTES LES CARTES. Votre deck et celui avec lequel ils ont joué. Avoir plein de cartes à lire et d’illustrations différentes est excitant, la découverte de ce jeu est SUPER excitante. Maintenant, vous pouvez commencer à parler de construction de deck.

Je recommande de leur dire qu’ils peuvent changer n’importe quelle carte du deck, mais il vaut mieux interchanger des cartes du même type, et de cout de lancement proche car les decks sont en général équilibré pour débuter, et ça serait dommage de retirer les Terrains pour mettre plus de sorts et de créatures.

En fonction de votre rôle durant l’évènement ou de l’endroit où vous êtes, vous pouvez les encourager à regarder plusieurs produits. Conseillez leur les boosters des éditions de base qui sont une façon peu chère d’avoir des cartes supplémentaires à mettre dans les decks. Ou même les kit de construction des éditions de base standard. Si vous êtes employés par votre boutique ou si vous en aidez une, encouragez les joueurs à acheter un booster et soyez là pour l’ouverture du booster, et parlez du fait que vous seriez ravi de jouer quand ils veulent.

Une fois la partie terminée, vous devriez être capable de leur demander ce qu’ils ont préféré dans le jeu. Ont-ils aimé vous envoyez des Foudre dans la tête, ou bien jouer des super grosses créatures ? Ont-ils aimé les textes d’ambiance et les noms des cartes, ou bien les mot-clés ? Cela vous permettra de saisir ce qu’ils aiment, et vous pourrez développer cet aspect. S’ils aiment les textes d’ambiance et l’histoire du jeu, expliquez leur qu’il existe des créatures légendaires qui sont des personnages spécifiques du jeux et qui sont très puissantss. Parlez leur des Planeswalker, ou partagez votre monde préféré du standard. S’ils préfèrent les règles et les mécaniques de jeu, parlez leur des différentes couleurs qui ont accès à différentes mécaniques spécifiques. Parlez leur de ce qu’ils aiment dans le jeu, les illustrations, la philosophie des couleurs… essayez de les accrocher au jeu !

Félicitations
Arrivé là, gagné ou perdu, félicitez les d’avoir joué à Magic pour la première fois ! Ils ont réussi à faire une partie entière, et ils ont surement plein de questions. Dites leur que c’est normal, et que le jeu a TELLEMENT de choses à découvrir. Rappelez leur que vous êtes là pour répondre à leur questions et leur donner des conseils. Si vous avez du temps libre, vous pouvez leur proposer de faire une nouvelle partie, mais surtout, il faut qu’ils en aient envie, le but n’est pas de faire une overdose de Magic. Ils reviendront d’eux même au jeu s’ils le veulent vraiment.