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MTG: Promuovere un ambiente positivo testo

Ciao e benvenuto a Promuovere un ambiente positivo. In questa presentazione inizieremo analizzando cosa significa un ambiente positivo a perché sia importante, per poi proseguire con alcune strategie generali e alcuni consigli specifici. Cosa non troverai in questa presentazione saranno luoghi comuni come “basta che pensi positivo per manifestare cose meravigliose”. Proveremo a trovare un equilibrio tra rimanere pratici rimanendo realistici e specifici, e coprire una grande porzione su cosa sia importante su questo argomento.

Ci sono vari modi per suddividere cosa significa un ambiente positivo dove viene giocato Magic. Per questa presentazione ne utilizzeremo tre: per primo, un ambiente positivo è dove le persone sono in grado di divertirsi. In secondo luogo, affinché’ e persone possano divertirsi, devono sentirsi benvenute. Infine affinché sia auto mantenga, un ambiente positivo ha bisogno che i componenti della comunità stessi abbiano un atteggiamento per mantenere un tale ambiente. Analizziamo più a fondo ciascuna di queste divisioni.

Un importante parte di un ambiente positivo è che sia dove ciascun tipo di persona possa trovare il proprio particolare divertimento. Ciò è talmente fondamentale che emerge nel design di Magic in cui Mark Rosewater ha definito 5 differenti psicografie di giocatori: Tammy o Timmy valorizzano l’esperienza. Johnny o Jenny vogliono esprimere qualcosa di se stessi. Spike vuole mettersi in discussione, Vorthos gode della narrazione. Infine Mel si diverte con gli aspetti meccanici. Ciascuno di questi giocatori avrà differenti necessità dal negozio locale e dagli eventi premier. Un ambiente positivo è dove ogni tipo di giocatore riesce a trovare ciò che più gli piace e dove le persone si astengono dal suggerire che alcuni formati, mazzi o aspetti di Magic siano superiori o altri derisi.

Un altro aspetto chiave di un ambiente positivo è che i giocatori nuovi e quelli che ritornano a giocare a Magic dopo una pausa si sentano a loro agio e diventino nuovi abituali. Magic è un gioco difficile e spesso mette i giocatori nella posizione di commettere errori visibili agli altri. E’ meglio se i giocatori vedono gli errori come opportunità per imparare e crescere piuttosto che come fonte di imbarazzo. Una cultura dove arbitri e giocatori esperti spendono il loro tempo per assicurarsi che chi ha bisogno di aiuto lo abbia è dove le persone più probabilmente torneranno. Un ambiente dove i giocatori pensano di trarre vantaggio giocando velocemente, mantenendo un comportamento intimidatorio e non offrendo aiuto ai nuovi giocatori non favorisce che essi rimangano. In queste situazioni gli arbitri possono avere un ruolo importante nel far notare l’importanza della crescita della comunità in una prospettiva di lungo periodo. Una persona che oggi è nuova può diventare un giocatore abituale nel futuro, o addirittura un compagno di squadra un giorno, ma solo se voglio tornare.

Un componente essenziale in qualsiasi ambiente positivo è che sia dove i componenti si sforzino nel fare in modo che chiunque, da qualsiasi gruppo meno rappresentato, si senta benvenuto e a suo agio. In Magic significa in particolare che donne, membri di LGBTQ+, persone di qualsiasi colore di pelle, età, abilità, disponibilità economica, religione o qualsiasi altro gruppo sia benvenuto. Più avanti vedremo perché sia così importante e per quale motivo ambienti accoglienti per gruppi meno rappresentati siano meno disponibili di quanto tu possa pensare.

Infine un ambiente positivo è dove viene impostato un tono e ci sia seguito in maniera tale che si rafforzi autonomamente. Sebbene possa sembrare ovvio, è corretto menzionarlo perché è un ingrediente fondamentale per un ambiente positivo. Vedremo nelle successive sezioni la sua importanza.

Consideriamo ora alcuni benefici di un ambiente positivo. Ve ne sono molti e parleremo di alcuni dei più importanti. Per un negozio significa una maggiore probabilità di trasformare un nuovo giocatore in un giocatore abituale. Per un organizzatore di eventi premier una maggiore partecipazione di più giocatori a più tornei, che rimangano anche agli eventi secondari o agli eventi On-Demand. Per un arbitro eventi più tranquilli poiché i giocatori in un ambiente positivo più facilmente sono gentili l’un con l’altro. In un ambiente positivo i giocatori tendono a giocare più onestamente, non dimenticandosi accidentalmente particolari se dovessero portargli beneficio. Evitare una cultura dove barare e stare sul filo del regolamento dilagano, ci rende più liberi di essere motore dell’ applicazione di regole umane e dover essere meno spesso arbitri.

Infine, per i giocatori significa una migliore esperienza che aiuta a fargli apprezzare meglio Magic e a ritornare in un ambiente positivo.

Bisogno notare bene un particolare. Un ambiente positivo è più importante per le persone che hanno meno influenza sullo stesso e vice versa. Se sei già un affiatato giocatore di Magic, un abituale di un ambiente, un maschio bianco cissessuale eterosessuale non sei esposto a molte situazioni che prevengono che un ambiente sia positivo per gli altri. Persone in questa posizione sono simulatamente nella posizione di regolare il tono e meno facilmente direttamente coinvolte della mancanza di un ambiente positivo.

Per questa ragione approfondiremo maggiormente nel perché un ambiente positivo sia tanto importante per permettere ad alcuni giocatori di sentirsi a loro agio.

Ogni tanto i giocatori si lamenteranno che le azioni per garantire un ambiente positivo siano in qualche modo motivate politicamente, o addirittura siano censura. Le persone possono dire ciò che vogliono quando giocano con i loro amici che sono consapevoli che i loro scherzi non sono maliziosi. In pubblico, la motivazione per cui ci impegniamo a promuovere un ambiente positivo è per garantire a tutti di divertirsi e giocare.

Un questionario condotto da un progetto del programma arbitrale condotto nel 2016 con 206 risposte ha riscontrato che commenti e esperienze discriminatorie sono più comuni nei tavoli da cucina o su Magic giocato online. La gran maggior parte di coloro che hanno risposto al questionario che hanno sentito tali commenti, non torneranno in tali ambienti e alcuni non si sono sentiti al sicuro. Sebbene la maggior parte di persone sembrerebbe non aver sentito niente di poco accolgiente, molte persone hanno riportato che tali commenti occorrono spesso e alcuni hanno riportato di averli sentiti regolarmente o costantemente. Cosa può spiegare la discrepanza in ciò che le persone notano?

Controllando i risultati mostra che generalmente gli uomini non notano il sessismo, gli eterosessuali non notano l’omofobia, i cisessuali non notano la transfobia e che le persone bianche non notano il razzismo. Riassumendo, se qualcosa non influenza le persone direttamente, esse sono meno portate a rendersi conto dell’esistenza o notare i commenti quando vengono fatti. Per questa ragione è importante credere alle persone che riportano condizioni che non sono idonee ad un ambiente positivo.

Infine, la motivazione per cui questa presentazione inizia con il verbo Promuovere è che raggiungere un ambiente positivo, inclusivo e accogliente è un obbiettivo che richiede impegno continuo per essere raggiunto. Il tuo lavoro in questa area non finisce quando completi questo corso e il suo questionario. Come Magic stesso, questo è un argomento in cui tutti noi dobbiamo sforzarci per un miglioramento continuo, essere disposti a riflettere sui progressi e aperti a commenti e critiche.

Il codice di condotta degli arbitri fa notare che gli arbitri debbono fare più che solo fermare comportamenti indesiderati. Piuttosto siamo responsabili di avere un ruolo attivo nel creare un ambiente dove cito “azioni che potrebbero ragionevolmente far sentire qualcuno perseguitato, aggredito, minacciato o molestato”…” non siano accettati e tutti membri della comunità possano sentirsi i benvenuti.”

Capito ciò, passiamo ad alcuni consigli.

Come primo e principale passo, noi arbitri possiamo promuovere un ambiente positivo contribuendo direttamente noi stessi. Questo significa in gran parte non essere un guastafeste e fermare gli altri nell’esserlo. A volte dire qualcosa è più importante che dire molto. Un luogo dove un commento inappropriato incontra un “non è bello” è più accogliente di un luogo dove incontra una risata imbarazzante. Nota che è tanto importante richiamare queste apparentemente piccole azioni anche quando non stai arbitrando. Semplicemente essere arbitro significa che sei qualcuno che le persone prenderanno come punto di riferimento per creare il tono dell’ambiente.

Riguardante il tono, gli annunci sono una forma di regolazione del tono che capitano puntualmente. Ricordati di sfruttare questa opportunità. Al draft settimanale può significare di ricordare il codice di condotta del negozio. Al prerelease aggiungere frasi come “Ricordatevi di trattare i vostri avversari con rispetto, sono pur sempre umani e non zombi”… o servomeccanismi, o goblin, o qualsiasi razza non umana della nuova espansione. Ad un area on demand dove il ritmo è serrato può essere semplice come aggiungere al vostro breve discorso “Comportatevi bene e divertitevi”. Inserendo in tutti i tuoi annunci variazioni di “Siate gentili l’uno con l’altro” vi aiuterà a indicare quale tono volete mantenere.

Parlando del tono e modellare ciò che vogliamo vedere, presta attenzione ad apparentemente piccoli particolari nelle tue abitudini. Per esempio puoi utilizzare terre animabili invece che Man Land, e evitare di utilizzare pronomi o nomi maschili per avversari online o per giocatori ipotetici negli scenari di regole.

Nei negozi dove non è presente un codice di condotta puoi suggerire di crearne uno, o semplicemente stampare il Codice di condotta del Wizards Play Network. Proprio come tu puoi promuovere un ambiente positivo, la sala può fare lo stesso avendo un indicazione tangibile e letterale per aiutare a raccomandare un tono.

Un’altra opzione ai negozi è di organizzare regolarmente eventi esplicitamente accoglienti. Questi potrebbero avvenire sia in sere casuali, che nelle sere dove sono presenti molti giocatori abituali come il draft settimanale. Il vantaggio di quest’ultimo è che aiuta a garantire che i clienti abituali ottengano il messaggio sul tono positivo che si desidera impostare e che può creare ambasciatori per aiutare a mantenerlo.

Due organizzazioni di volontari, con dozzine di sezioni in tutto il mondo, che possono aiutarti se hai dubbi sugli eventi inclusivi sono Planeswalker for Diversity e Lady Planeswalker Society. Entrambi i gruppi hanno lo scopo di rendere ovunque Magic più accogliente.

Le caratteristiche principale di un evento inclusivo sono piccole aggiunte al discorso di apertura e un maggiore controllo. Per esempio puoi dire “Benvenuti alla serata draft del mercoledì sera. Oggi è la sera Planeswalker for Diversity che significa di assicurarsi di trattare bene il tuo avversario indipendentemente dal loro gender, identità o orientamento sessuale, razza o qualsiasi altra cosa. Ovviamente è sempre così, ma stasera prestiamo una maggiore attenzione”

Nonostante i tuoi sforzi le persone commetteranno degli errori, e in alcuni casi abbastanza grandi da comportare penalità.

Nell’applicazione delle regole amatoriale come un FNM o agli eventi esplicitamente inclusivi di cui stiamo parlando, ci concentriamo nell’educare i giocatori. Assumendo un intento positivo, puoi chiedere ai giocatori di moderare il linguaggio o di parlarci più tardi. C’è un compromesso tra la correzione dei giocatori in pubblico, che fa un miglior lavoro di impostazione del tono per l’ambiente nel suo complesso, rispetto all’evitare di mettere i giocatori sulla difensiva e potenzialmente aumentare la situazione. Dovrai prendere una decisione. Come tante altre chiamate arbitrali, usare esperienze dove non eravate sicuri come scenario di discussione con gli altri arbitri è un ottimo modo per continuare a migliorare in questo settore.

Ad amatoriale se un giocatore diventa polemico, spiegagli, sia che sia d’accordo o meno, che è ciò che ci si aspetta in un negozio del Wizard Play Network o in un torneo sanzionato.

Tieni presente che un comportamento persistente e non pentito costituisce un problema serio. Non aver paura di procedere ad una squalifica ad amatoriale, se giustificata.

Assicurati di controllare la versione più aggiornata di Judging at Regular REL per informazioni aggiornate e esempi.

Nell’applicazione delle regole competitive ci sono diversi tipi di condotta antisportiva. Condotta antisportiva – minore comprende le azioni che generalmente disturbano e il disturbo che conta qui. Se stai affrontando una situazione che non necessariamente infastidirebbe una persona media per strada, può essere condotta antisportiva minore. Quando assegni questa penalità è importante ricordare al giocatore che offese ripetute comportano un upgrade a condotta antisportiva – maggiore. Sii sicuro di controllare la definizione di condotta antisportiva maggiore se sei insicuro. Facilmente si può trattare una condotta antisportiva – maggiore erroneamente come minore, perciò conviene controllare le differenze nelle IPG.

La condotta antisportiva – maggiore definita secondo IPG quando “Un giocatore compie azioni verso uno o più individui che possono ragionevolmente creare una sensazione di essere molestati, minacciati, intimiditi o perseguitati. Questo può includere insulti basati su razza, colore della pelle, religione, nazione di origine, età, genere, disabilità o orientamento sessuale. Minacce di violenza fisica devono essere trattate come Condotta Antisportiva – Comportamento Aggressivo. È possibile che la persona che commette questa infrazione lo faccia senza cattiveria e senza voler intenzionalmente procurare danno al soggetto della molestia.”

L’ultima frase è cruciale. L’infrazione può essere commessa da qualcuno usando un linguaggio che non infastidisce all’avversario. La partita avviene in un contesto di un ambiente più ampio e chiunque nelle vicinanze potrebbe essere molestato da quel linguaggio. Sebbene la definizione dell’infrazione usa la parola azione, normalmente questa azione è condotta antisportiva – maggiore se coinvolge il linguaggio mentre se coinvolge azioni fisiche tende ad entrane nella condotta antisportiva – comportamento aggressivo.

Sebbene la maggior parte dei FNM e eventi di negozio difficilmente vengano svolti con REL competitivo, le penalità e i parametri indicati in questi documenti sono una buona linea guida quando non si è sicuri.

Un metodo eccellente per comprendere meglio le linee confuse e migliorare nel gestire problemi al tuo negozio è quello di esercitarsi con scenari come quelli sui quiz con altri arbitri, di persona o online.

In questo modulo abbiamo esaminato ciò che è coinvolto nella promozione di un ambiente positivo dove chiunque si sente benvenuto e può divertirsi, quali sono alcuni benefici e perché sia così importante.

L’importanza della perseveranza e del continuo sforzo attivo è stato un tema ricorrente per tutto il modulo, e non va sottovalutato. Il tuo lavoro non finisce mai in questa area ma ne vale la pena.

Promuovere un ambiente positivo inizia con il tuo comportamento, e ci sono tanti abitudini comuni che lasciano spazio di miglioramento per aiutare più persone a sentirsi benvenute.

Se stai arbitrando in un negozio, ci sono molti passi che puoi consigliare di prendere al proprietario .

Infine, esercitati per quando le cose non funzionano e devi educare i giocatori o assegnare penalità’. Il quiz associato a questo modulo da alcuni esempi. Discutere con altri arbitri è un metodo eccellente per esercitarsi in più esempi. Le situazioni reali che hai incontrato sono particolarmente utili, soprattutto nei casi in cui non sei stato sicuro come gestire.

Grazie per aver speso del tempo guardando questa presentazione. Spero che tu abbia appreso qualcosa che ti aiuti a promuovere un ambiente positivo ovunque tu arbitri Magic.