Lektion

MTG: Überbringen einer Entscheidung Text

Annäherung an den Tisch
Den Spielern ein Zeichen geben

Haben Sie jemals vor einer Schlange gestanden und auf einen Sachbearbeiter gewartet, der sich darauf konzentriert auf seinem Computer zu tippen? Du bist dir nicht sicher ob er dich bemerkt hat, du willst nicht unhöflich sein indem du sie unterbrichst, da sie konzentriert wirken. Du willst nicht, dass das unangenehm wird wenn sie antworten: “Ja, gib mir nur eine Minute”.

Wenn sie dir proaktiv gesagt hätten “Hallo, bitte gib mir eine Minute, um das abzuschließen”, hättest du dich so viel besser gefühlt, da du weißt, dass du bemerkt wurdest und sie ihr Bestes tun, um dich richtig zu bedienen.

Nun, das Gleiche gilt für Magic Spieler! Die Menschen fühlen sich von dem Moment an betreut, in dem jemand sie bemerkt hat, nicht von dem Moment an, in dem sie tatsächlich betreut werden. Sobald sie wissen, dass jemand sich ihrer bewusst ist “warten” sie nicht mehr.

Wenn Sie weit weg von diesen Spielern sind oder diese zusätzlichen 30 Sekunden benötigen um einen weiteren Call abzuschließen, anstatt an den Tisch zu eilen (was gefährlich sein kann), stellen Sie sicher, dass Sie von diesen Spielern wahrgenommen werden! Ein Zeichen mit der Hand in ihre Richtung ist das Beste was du tun kannst! Es ist auch gut zu verbalisieren, dass du zu Ihnen kommst, aber schrei nicht durch die Halle!

Aktionselement: Erhebe deine Hand und gebe dein Bestes, dass die Spieler es bemerken. Bonus: Wenn ein anderer Judge näher dran ist und auf dem Weg ist, richten Sie die Aufmerksamkeit des Spielers auf diesen anderen Richter.

Sei freundlich
Das versteht sich von selbst, oder? Der erste Eindruck ist sehr wichtig!

Das Erfolgsrezept beginnt damit freundlich zu sein und den Spielern das Gefühl zu geben, mit dir einen guten Umgang zu haben!

Begrüßen Sie beide Spieler und nehmen Sie idealerweise Augenkontakt auf. Einige Entscheidungen werden dich dazu bringen mit nur einem der Spieler zu sprechen, also stelle sicher, dass sich der andere von Anfang an nicht ausgeschlossen fühlt. Dies ist umso wichtiger wenn Sie einen der Spieler persönlich kennen, was bei kleineren Veranstaltungen oft der Fall ist (darüber werden wir später sprechen).

Vorschlag: “Hallo Freunde, wie kann ich helfen?” ist ein guter Eröffnungssatz.

“Hallo” ist höflich, aber nicht formell.
“Freunde” ist ein positives Wort, welches darauf hindeutet, dass ihr drei eine Gruppe seid die an der Lösung der Situation beteiligt ist. Die Pluralformen erkennen auch jeden an.
“Hilfe” deutet darauf hin, dass Sie hier sind um zu helfen und, wenn nötig, das Problem zu lösen.
Umgang mit Bekannten
Jeder hat Freunde: Facebook-Freund, Teamkollege, Mitbewohner, Partner, etc.

Vor allem bei lokalen Veranstaltungen werden Sie an Tischen Entscheidungen treffen, an denen Sie einen der Spieler kennen. Und wenn du judgst, musst du unparteiisch sein.

Und wie wir bereits sagten, sind Eindrücke sehr wichtig!

Deshalb müssen Freunde mit Sorgfalt behandelt werden: Spieler können sich unwohl fühlen, wenn Sie deren Gegner kennen. Das gilt umso mehr, wenn es eine Meinungsverschiedenheit gibt.

Entspann dich! Besonders bei kleineren Veranstaltungen ist es sinnvoll, dass die Leute deinen Namen kennen. Spieler, die dich mit deinem Vornamen ansprechen, sind keine große Sache.

Wenn dieser Spieler jedoch anfängt die Tatsache zu nutzen, dass Sie Bekannte sind, um das Urteil zu beeinflussen (wie: “Oh komm schon, du kennst mich”), musst du reagieren: Erinnere sie sofort daran, dass du hier bist, um Fakten zu beurteilen, nicht Charaktere. Sei höflich und doch standhaft: “Ich denke, an diesem Punkt sollten wir uns bitte auf Fakten konzentrieren.” Dies ist ein starkes Signal, dass du nicht voreingenommen bist.

Denkt daran: Das ist keine große Sache. Seien Sie wachsam und erinnern Sie sie daran, dass es unangebracht ist, Ihre persönliche Beziehung anzurufen.

Am Tisch
Worum geht es hier?

Im Idealfall reagierten die Spieler auf Ihren Grußsatz, indem sie ihr Problem beschrieben. Klassische Anrufe drehen sich um die verbleibende Zeit in der Runde, um eine Badpause zu beantragen oder wie man ein Ergebnis erzielt. Das ist unkompliziert und wir werden nicht weiter darauf eingehen.

Wir werden uns auf zwei Hauptkategorien von Urteilen konzentrieren:

Diejenigen, bei denen die Spieler zustimmen
Diejenigen, bei denen die Spieler anderer Meinung sind.

Die Spieler stimmen zu
Stellen Sie sicher, dass Sie alles verstehen.

Wenn die Frage unklar ist, bitten Sie den Spieler sie neu zu formulieren. Es gibt nichts Schlimmeres als eine Frage zu beantworten und dann zu sehen, wie der Spieler eine Entscheidung trifft weil du missverstanden hast was sie sagen!

Wenn Sie feststellen, dass der Spieler Schwierigkeiten hat, da er dem Gegner keine Informationen geben will, sagen Sie ihm, er soll sich vom Tisch zurückziehen.

Bei Verstößen gibt es in der Regel einen Spieler, der erklärt was passiert ist. Wenn der andere einsteigt oder sich streitet:

Dies ist unbedeutend und der erste Spieler stimmt dem zu ODER
Der erste Spieler behält seine Version bei. In diesem Fall ist es eine Meinungsverschiedenheit und dies ist Teil des Ermittlungsmoduls.
Im Moment konzentrieren wir uns auf die Zustimmung der Spieler.

Karten erneut lesen
Jeder weiß, was Karten bewirken. Bis du etwas vergisst! Also tu dir selbst diesen Gefallen und lies sie noch einmal!

Es gibt einige Vorbehalte: Viele Karten, die vor 1999 gedruckt wurden, haben Errata erhalten. Nicht wenige, die vor 2009 gedruckt wurden (als WotC viele Kreaturentypen änderte) wurden es auch.

Und sogar einige neue! Teferi, Held Dominarias der ersten Fähigkeit sagt jetzt zum Beispiel “bis zu zwei Länder enttappen”, während auf der gedruckten Karte (die Sie auf Ihrem Bildschirm sehen können) “zwei Länder enttappen” steht.

Vorschlag: Begleiten Sie dies mit einem Satz wie “Lassen Sie mich die Texte überprüfen, um sicherzustellen, dass ich das richtig verstehe”. Es zeigt den Spielern, dass du bestrebt bist die richtige Entscheidung zu treffen und gibt dir auch mehr Zeit zum Nachdenken.

Bonus: Überprüfen Sie das Board auf Karten, die die gestellte Frage behindern könnten. Wenn Spieler dich zum Beispiel fragen, ob eine Kreatur an einem Effekt stirbt, kannst du überprüfen, ob es einen anderen Effekt gibt, der die Kreatur retten würde.

Du bist dir nicht sicher?
Zweifel sind normal! Wenn Sie sich über die Antwort nicht sicher sind, ist das Schlimmste was Sie tun können eine willkürliche zu geben, so dass Sie so aussehen als ob Sie die Antwort wüssten. Du wirst für ein paar Sekunden fantastisch darstehen und dann wirklich schlecht, wenn es nach hinten losgeht.

Nehmen Sie sich stattdessen die Zeit, die Regeln und Richtlinien zu überprüfen. Das werden die Spieler zu schätzen wissen!

Für Regelfragen finden Sie die Antwort entweder in:

Gatherer rulings
The Comprehensive Rules
Für Regelverstöße unterscheiden sich die Richtliniendokumente je nach Rules Enforcement Level (REL) der Veranstaltung.

Reguläre REL => Judging at Regular (JAR)
Competitive REL => Magic Infraction and Procedure (IPG)
Obwohl beide Dokumente auf der gleichen Philosophie beruhen, sind die vorgeschriebenen Mittel unterschiedlich, also beziehen Sie sich auf das richtige!

Magic Turnierregeln sind für alle RELs gültig.
Wenn Sie den richtigen Absatz nicht finden können, überprüfen Sie es mit jemand anderem:

Fragen Sie einen anderen Judge im Falle eines Falles.
Hilfe online finden
Erreichen einer persönlichen Beziehung
Sowohl Android als auch iOS haben nützliche Apps, mit denen Sie den offiziellen Kartentext und die neuesten Regeldokumente auf Ihrem Handy erhalten können! Hier sind einige Apps Namen:
Android => MTG Judge Core App
iOS => MTG Guide

Übermitteln der Entscheidung.
Du hast jetzt noch einmal überprüft was die Frage ist, du hast dich auf die Regeln bezogen oder mit einem Freund überprüft und du bist überzeugt von der Antwort. Nun, es ist Zeit deine Entscheidung zu übermitteln.

Betrachten Sie beide Spieler im Gespräch, nicht nur den, der eine Frage gestellt hat oder den, der einen Fehler gemacht hat. Du hilfst beiden, nicht nur einem!

Denken Sie auch daran, dass Magic ein kompliziertes Spiel ist, deshalb sollten Sie nicht streng mit Spielern sein die Fehler machen. Niemand hat sich jemals großartig gefühlt nachdem er einem Fehler gemacht hat, also gibt es keinen Grund dafür zu sorgen, dass sie sich schlechter fühlen!

Das Zitieren der Regeln dabei ist ebenso positiv. Und wenn die Spieler verwirrt erscheinen, bieten Sie ihnen an die relevanten Abschnitte der Regeln zu zeigen, damit sie sich selbst lesen und weitere Fragen stellen können.

Manchmal wirst du nicht die Antwort finden die du gesucht hast oder du wirst nicht sicher sein, ob du die Regeln richtig verstanden hast. Das passiert! Verstecken Sie es nicht, sondern geben Sie es zu und informieren Sie die Spieler darüber, wo Sie stehen. Sagen Sie ihnen, dass Sie eine Entscheidung treffen müssen und was die logischste ist, die Sie finden konnten. Spieler, die sich in eine faire Lösung eingebunden fühlen, werden wahrscheinlich an Bord sein. Sie können sogar dazu beitragen. Wenn man die Voraussetzungen dafür schafft, dass jeder helfen will, sind Sie auf Erfolgskurs.

Die Spieler sind anderer Meinung
An dieser Stelle haben wir es geschafft die Spieler bei der Lösung zu unterstützen, über die sie sich einig sind.

Aber wenn sie anderer Meinung sind, können die Dinge schwieriger sein! Wie Sie Bestandteile sammeln und reduzieren, wird im Ermittlungen Module behandelt.

Ermittlungen in der Tat! Wir wissen, dass sie instinktiv mit Betrug verbunden sind, aber bei der Untersuchung geht es hauptsächlich um Techniken, mit denen festgestellt werden kann was tatsächlich passiert ist.

Also konzentrieren wir uns auf das übermitteln der Entscheidungen!

Stellen Sie Ihre Entscheidung optimal vor
Wenn die Spieler anderer Meinung sind, wird deine Entscheidung unweigerlich dazu führen, dass sich jemand schlecht fühlt. Daher können Spieler auch mit dir nicht einverstanden sein! Wenn du alle mit Respekt behandelt und beiden Spielern zugehört hast wird dir das angerechnet. Hier ist, wie du deine Entscheidung vorstellen kannst:

Vorschlag: “Es ist klar, dass du nicht mit allem einverstanden bist, was passiert ist. Nach der Analyse des Spielstandes, dem was ich von euch Höre, (möglicherweise einem anderen Judge), (möglicherweise einem Zuschauer), auch wenn ihr euch nicht über alles einig seid, muss ich eine Entscheidung treffen, damit ihr weiterspielen könnt.”

Der erste Satz deutet darauf hin, dass die Spieler in erster Linie für die Situation verantwortlich sind.
Der zweite Satz beginnt damit, dass du sie daran erinnerst, dass du jedes mögliche Indiz gesammelt hast.
Der letzte Teil erinnert sie daran, dass eine Entscheidung getroffen werden muss. Unabhängig vom Ergebnis.
Dieser Satz erlaubt es dir, dich von dem Urteil zu distanzieren und es mit einer unvoreingenommenen Perspektive zu behandeln. Es bekräftigt auch, dass Sie nicht Teil des Auslösers dieser Situation sind, sondern nur dazu beitragen sie nach besten Kräften zu lösen.

Gib zu, dass du dir nicht sicher sein kannst.

Es ist viel schwieriger für die Spieler Sie zurückzudrängen, wenn man eingeräumt hat, dass man sich nicht sicher ist und sein Bestes gibt. Wenn sie weiter streiten, sagen Sie ihnen, dass Sie keine weiteren Otionen mehr haben um 100%tig sicher zu sein und sie Ihre Entscheidung akzeptieren müssen.

Vorschlag: “Ich habe keine Möglichkeit zu wissen was genau passiert ist, deshalb muss ich mich an das halten, was am wahrscheinlichsten ist.”

Fassen Sie die Fakten zusammen
Wenn die Situation unklar ist, ist es umso wichtiger die (manchmal sehr wenigen) festgestellten Fakten zu betrachten, bevor man eine Entscheidung trifft. Fakten auf die sich die Spieler geeinigt haben, sind unumstritten und bilden die solide Grundlage für Ihre Entscheidung.

Vorschlag: “Ich habe angedeutet, dass du nicht mit allem einverstanden bist, also werde ich mich hauptsächlich auf das verlassen, womit wir uns einif sind. Basierend auf unseren Diskussionen stimmen Sie beide überein, dass [X] und [Y]. Basierend auf diesen nichtstreitigen Elementen, lautet meine Entscheidung [Z]”.

Übermitteln Sie die Entscheidung.
Wenn du anfängst indem du die Fakten darlegst die du gesammelt hast, wird es für einen Spieler schwieriger sein zu wiedersprechen, wenn du deine Entscheidung verkündest. Wenn die Spieler mit den Fakten nicht einverstanden sein sollten, hätten sie dies früher äußern sollen. Deine Entscheidung ist eine rein logische Schlussfolgerung.

Handhabung von Zurückweisung
Manchmal wird es Spieler geben, die mit deiner Entscheidung unzufrieden sind. Es ist verständlich: Einige Entscheidungen werden spielentscheidend sein. Das gilt vor allem, wenn der Fehler erst viel zu spät erkannt wurde. Hier sind ein paar Richtlinien, die dir helfen können:

Erinnern Sie die Spieler daran, dass sie beide für den Spielstatus verantwortlich sind. Auch wenn der Spieler der den Fehler begangen hat “ein wenig” mehr Verantwortung trägt, hätte der andere Spieler es früher merken sollen.
Erinnern Sie sie daran, dass Sie recherchiert haben und nicht glauben, dass jemand betrogen hat. Dies ist also ein Fehler und muss mit den verfügbaren Informationen behoben werden. Ja, auch wenn das Spiel stark beeinflusst ist!
Erwähnen Sie bei Bedarf, dass Sie sich der Folgen Ihrer Entscheidung bewusst sind. Spieler neigen dazu sich schlecht zu fühlen, wenn sie glauben, dass der Judge die Folgen seiner Entscheidung nicht versteht. Seien Sie sich dessen bewusst wenn Sie überdenken, dass Sie der Situation die verdiente Aufmerksamkeit gegeben haben.
Insgesamt: Wenn ein Spieler wirklich unzufrieden ist, wird es wenig geben was du tun kannst. Das ist bedauerlich, aber sie müssen weiterspielen.

Ankündigung einer Disqualifikation
Zusätzlich zu dieser schwierigen Entscheidung musst du sie ankündigen. Dies ist definitiv die streitfreudigste Situation, in die ein Judge verwickelt sein kann. Wenn Sie einen Spieler disqualifizieren bedeutet das, dass Sie glauben er habe betrogen:

Absichtlich
Um einen Vorteil zu erlangen
In dem Wissen, dass sie einen Delikt begehen.
Warum sagte ich ” einen Delikt begehen”? Nun, die meiste Zeit hatte ein Spieler der betrogen hat, einen sehr schnelles Urteilsvermögen. Das macht sie nicht zu einem “Betrüger”, d.h. zu jemandem, der bereit war zu betrügen.

Das Wort “Betrüger” zu verwenden, ist ein Tabu: Es wird immer als persönlicher Angriff wahrgenommen, der die Debatte von Fakten auf Behauptungen umlenkt. Es gibt nichts was du hier gewinnen kannst, aber viel zu verlieren!

Fassen Sie die Fakten zusammen, legen Sie alle Beweise oder Hinweise dar, die Sie gesammelt haben und die Sie zu dieser Feststellung geführt haben:

Dass das Vergehen absichtlich war.
Dass das Vergehen dem Spieler einen Vorteil verschafft hat.
Dass der Spieler wusste, dass er eine Straftat begangen hat.
Wenn du das alles gesagt hast, kannst du dann sagen:

Basierend auf all diesen Fakten haben wir festgestellt, dass Sie dieses Vergehen absichtlich begangen haben, um sich einen ungebührenden Vorteil zu verschaffen. Diese drei Kriterien sind in den Regeln als Betrug definiert. Die Strafe für Betrug ist eine Disqualifikation.

Die Art und Weise, wie dieser Satz gestaltet ist, bewirkt mehrere Dinge:

Sie fasst Fakten zusammen. Wie bereits erwähnt, wird es die Lage schwieriger machen gegen Ihre Entscheidung zu argumentieren, es sei denn der Spieler wiederspricht rege.
Du sagst, dass die Regeln dieses Verhalten als Betrug definieren. Du machst das nicht persönlich. Der Spieler wird es schwerer haben zu sagen, dass dies manipuliert oder voreingenommen ist. Du wendest die Regeln an.
Die Strafe wird immer zuletzt verkündet. Dies bedeutete nicht einen Höhepunkt zu schaffen, sondern Argumente darzulegen, bevor der Spieler das Ausmaß der Folgen für sein Handeln erkennt. Das gibt dir mehr Chancen, bis zum Ende angehört zu werden.
Beenden des Gesprächs
Nachdem Sie den Spielern erklärt haben, wie sie ihr Spiel wieder aufnehmen können, gibt es noch zwei weitere Dinge auf die sie sich konzentrieren müssen:

Strafen
Bei Competitive REL gibt es einige Strafen (bei Regular REL kann es einige geben, aber sie sind selten). Strafen sollen lehrreich sein, aber sie fühlen sich für die Spieler sehr behördlich an. Die Spieler erwarten von dir, dass du ihr Problem löst und nicht bestraft werden.

Beheben Sie das Problem immer zuerst. Gehen Sie zu den Strafen über, wenn die Spieler wieder einsatzbereit sind!

Zeitaufschub
Ihre Entscheidung hat Zeit in Anspruch genommen und die Spieler haben das Recht, 50 Minuten zu spielen. Sie brauchen zusätzliche Zeit. Beachten Sie Folgendes:

Es gibt keine zusätzliche Zeit, wenn Ihre Entscheidung weniger als eine Minute gedauert hat. Wenn Sie jedoch zufällig mehrmals am Tisch eingreifen, geben Sie eine generellen Zeitaufschub.
Ihre Entscheidung beginnt, wenn die Spieler sie gerufen haben, nicht, wenn Sie den Tisch erreicht haben.
Runden Sie die Zeit auf. Es gibt den Spielern ein besseres Gefühl, es ist unwahrscheinlich, dass sie die Zeit brauchen und sie benötigen etwas Zeit um wieder ins Spiel zu finden.