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MTG : Actions Basées sur un Etat Texte

Bonjour et bienvenue au module d’entrainement de la Judge Academy sur les Actions Basées sur un Etat (SBA).

Les SBA sont couvertes par la section 704 des Comprehensive Rules

Elles sont définies par “les actions de jeu qui se déclenchent automatiquement quand certaines conditions sont réunies.” Ces conditions sont des choses qui requierent une attention immédiate pour le bon déroulement de la partie. Par exemple, les SBA sont résponsables de la mort de la plupart des créatures et aussi de la perte de la partie par les joueurs, vous comprenez donc leur importance.

Les SBA sont les éboueurs de Magic. Si les SBA n’étaient pas vérifiées régulièrement, la partie se terminerait en feu de poubelle. Nous étudierons chaque état qui peut arriver en jeu et qui nécessite que les éboueurs “passent”. Pour l’instant, imaginez une “étape de nettoyage” qui se déroule tout le long de la partie.

Personne ne les contrôle ni ne les possède, et ce n’est pas grave, car il n’y a pas beaucoup d’intéraction avec les SBA.

De plus, elles n’utilisent pas la pile, vous ne pouvez pas y répondre et elles sont résoluent immédiatement si elles sont vérifiées et que les conditions sont réunies.

Quand les SBA sont vérifiées, toutes les actions se passent au même moment. C’est important et nous y reviendrons quand nous étudierons les SBA une à une.

Les SBA sont différentes des capacités déclenchées. Une capacité qui se déclenche “quand vous n’avez pas de cartes en main” se déclencherait si vous jouez un sort qui dit “défaussez vous de votre main et piochez autant de cartes”. Néanmoins, une créature qui a une capacité de définition de caractéristique disant “force et endurance égalent au nombre de cartes dans votre main” ne serait pas mise au cimetière, même si elle DEVRAIT avoir une endurance de 0 durant la résolution du sort.

Les SBA ne sont PAS vérifiées pendant le lancement et la résolution d’un sort.

Les SBA SONT vérifiées juste avant qu’un joueur ne récupère la priorité. Une des erreurs les plus communes avec les SBA et de les appliquer à un moment où elles ne devraient pas être vérifiées… il faut donc répéter que les SBA ne sont PAS vérifiées au milieu de la résolution d’un sort.

En plus de vérifier les SBA juste avant qu’un joueur ne récupère la priorité, elles sont re-vérifiées directement après qu’une SBA ne soit appliquée.

Répétez ce processus jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de SBA à appliquer.

Donc en gros, on effectue une boucle à chaque fois qu’un joueur doit recevoir la priorité. Et cette boucle ressemble à ça : les SBA sont vérifiées (encore et encore si besoin), les capacitées déclenchées sont misent en pile, les SBA sont encore vérifiées (encore), ensuite un joueur reçoit la priorité. Soit il joue un sort et passe la priorité ou passe juste la priorité au joueur suivant, et le cycle se répète.

Donc maintenant que nous avons les bases sur comment fonctionnent les SBA et quand elles sont vérifiées, nous allons étudier chaque SBA. Dans les règles à la section 704.5a-x, il y en a 22 de listées, mais ne vous inquiètez pas… une grande partie n’arrivent que dans des variantes conviviales.

Les premières SBA que je vais expliquer sont celles que je considère les plus importantes. Ces 3 SBA sont les seules permettant de perdre la partie sans qu’une carte ne modifie les règles (comme Atemsis, l’Omnisciente en M20). La première est la façon la plus répandue de perdre une partie, et la plus simple : quand le total de points de vie d’un joueur tombe à 0 ou en dessous. A moins qu’une règle ne modifie cette règle (comme Grâce de l’ange ou Non-vie phyrexiane), si le total de points de vie d’une joueur tombe à 0, aucun joueur ne récupère la priorité avant que la partie ne se finisse.

La 2ème est la façon préférée de Jace de gagner, en meulant tout le deck d’un adversaire. Mais en plus de réduire la bibliothèque à 0 cartes, la SBA qui fait perdre le joueur vérifie quand une carte doit être piochée dans une bibliothèque vide, donc vider une bibliothèque n’est pas suffisant pour gagner la partie, et certains decks, comme ceux utilisant Ad Nauseam, peuvent piocher toute leur bibliothèque et gagner avant de devoir piocher leur prochaine carte.

La dernière règle qui fait perdre la partie à un joueur est la façon phyrexiane, 10 marqueurs poison ou plus, généralement reçus par des créatures avec infection.

Je n’ai pas encore entendu parler de quelqu’un gagnant des 3 façons avec cette carte, mais ça serait vraiment épique.

Les SBA qui sont probablement les plus vérifiées dans une partie de Magic sont celles qui font mourir les créatures. Comme pour la mort d’un joueur, il y a 3 façons pour une créature de mourir (en plus des sorts qui détruisent directement les créatures). Les blessures fatales, le contact mortel et avoir une endurance à 0 ou moins envoient les créatures directement au cimetière. Les blessures fatales et le contact mortel sont des “évènements de destruction”, ce qui signifie qu’ils peuvent être remplacées par la régénération. Une endurance à 0 ou moins n’est pas un évènement de destruction, et donc ne peut pas être remplacé par la régénération.

Il est inutile d’infliger des blessures à une créature, même si ce sont des blessures fatales, si ça ne détruit pas la créature. Les blessures ne détruisent pas les créatures, les SBA le font.

Les jetons et copies de cartes qui sont dans des endroits où ils ne devraient être causent des situations assez génantes, il y a donc des SBA pour empêcher que ça arrive. En gros, si quelque chose est dans une zone où il ne devrait pas être, il cesse d’exister. Les copies de sorts ne vont que sur la pile, les copies de cartes ne vont que sur le champ de bataille ou sur la pile, et les jetons ne vont que sur le champ de bataille. Pour rappel, le déphasage ne fait pas changer de zone, les tokens déphasés sont encore sur le champ de bataille et ne sont pas affectés par cette SBA.

Un planeswalker avec 0 marqueur loyauté ressemble beaucoup à une créature avec 0 d’endurance. Il est mis au cimetière sans aucune chance de “régénération”.

De la même façon, si plus d’un permanent avec le surtype “légendaire” et le même nom sont controllés par le même joueur, ce joueur en choisi un et met le reste dans les cimetières de leurs propriétaires. C’est la “règle des légendes”, et est citée comme telle sur certaines cartes.

Il y a 3 types de permanents qui peuvent être attachés à d’autres permanents (ou joueurs) : les auras, les équipements et les fortifications. L’attachement doit rester légal à chaque fois que les SBA sont vérifiées, sinon une des SBA suivantes s’applique.

La première capacité de chaque aura et d'”enchanter” quelque chose. Les auras sur le champ de bataille doivent être légalement attachées à un objet ou un joueur du type approprié. Si une aura est attachée à un permanent d’un type inapproprié, ou attachée à rien, alors elle est mise dans le cimetière de son propriétaire.

Les équipements ne peuvent être attachés qu’à des créatures, et les fortifications qu’à des terrains. Si ils sont attachés à quoi que ce soit d’autre, alors le permanent est détaché et reste sur le champ de bataille.

Il y a beaucoup de sorts ou de capacités qui transforment “tous les artefacts” en créatures (en général avec F/E égales à leur CCM), et ceci inclut les équipements. Aucune créature ne peut être attachée à un objet ou un joueur, même si c’est aussi une aura ou un équipement. De la même façon, aucun permenant qui n’est PAS une aura, un équipement ou une fortification ne peut être attaché à un objet ou un joueur.

La façon la plus simple d’avoir un attachement illégal (en plus de changer le type d’un permanent auquel une aura est attachée) est par la protection. Souvenez vous que donner la “protection contre les artefacts” à une créature faut sauter tous les équipements qui lui sont attachés.

Un permanent ne peut avoir à la fois des marqueurs +1/+1 ET des marqueurs -1/-1 après que les SBA se soient appliquées. Rappelez vous quand nous parlions du fonctionnement des SBA et disions qu’elles étaient appliquées en même temps. Le remplacement des marqueurs et la mort de créatures arrive ensemble assez souvent. Nous verrons cette intéraction plus en détail dans quelques diapos.

Dans le même sujet que les marqueurs, les Sagas reçoivent des marqueurs “sapience” à chaque tour en tant qu’action basée sur un tour. Les Sagas sont sacrifiées APRES que leur capacité de chapitre final se soit résolue, mais avant que chaque joueur ne reçoive la priorité. Cela signifie qu’il y un moment où un joueur reçoit la priorité alors que la saga est sur le champ de bataille avec un nombre de marqueur “sapience” égal à son chapitre final.

Voici un information amusante en rapport avec cette présentation. Saviez vous qu’il existe une SBA faite spécifiquement pour une seule carte ? Et bien la voici. Car retirer des marqueurs de Rasputin est une capacité de mana, les gouroux des règles voulaient quelque chose de plus rapide qu’une (à l’époque) interruption, pour être sur qu’il n’y ait aucun moyen d’abuser de ce marqueur. Voici ce qu’ils ont inventé, probablement dans les années 90, et c’est resté depuis.

Je dirais que c’est la SBA la plus obscure, mais nous venons de voir que ce n’est pas le cas. Il est très peu probable que vous ayez à appliquer cette SBA dans autre chose qu’une partie de Troll à 2 têtes (et même là, les chances sont minces), mais il y a quelques enchantement du monde qui apparaissent parfois en Legacy un coup de temps en temps.

Le Troll à 2 têtes et le Commander sont des variantes conviviales, mais en tant qu’arbitre il est toujours important de savoir ces règles supplémentaires. Chaque SBA uniques à ces formats se concentrent sur la mort des joueurs. Sachez donc qu’il y a des moyens différents de perdre en Troll à 2 têtes/Commander, et plus particulèrement, qu’il faut 5 marqueurs poison supplémentaire pour tuer une équipe par rapport à un seul joueur.

Archenemy et Planechase ont chacun leur propre mécanique qui nécessitent une SBA. Archenemy utilise des schemes, et planechase utilise le dé planaire. Chacune de ces mécaniques intéragit avec le jeu par les SBA.

Comme toutes les SBA sont appliquées en même temps, il y a une chance qu’une créature puisse être détruite par plusieurs SBA ou qu’un joueur perde de plusieurs façons différentes, comme nous avons vu avec Caresse de Phyrexia tout à l’heure. Si ça devait arriver et qu’un évènement devrait remplacer cette destruction/mort, alors il remplace TOUTES les instances de cet évènement. Par exemple une créature qui subit des blessures létales d’une créature avec le contact mortel n’a besoin que d’un seul bouclier de régénération.

Quand plusieurs SBA sont appliquées en même temps et que le résultat aboutit à un permanent quittant le champ de bataille, les dernières informations connues de ce permanent sont celles AVANT que les SBA ne soient appliquées. Par exemple, ni la persistance ni la survivance ne se déclencheront si une créature est mise dans un cimetière avec à la fois des marqueurs -1/-1 et +1/+1.

Pour résumer : nous avons vu ce que sont les SBA, comment elles fonctionnent, et comment elles sont vérifiées. Nous avons ensuite listé chacune des SBA décrites dans les Comprehensives Rules, à la section 704. Finalement, nous avons parlé des effets de remplacement affectant plusieurs SBA et les dernières informations connues.

Merci d’avoir écouté ce module sur les Actions Basées sur un Etat. Bonne chance pour le Quizz