Lektion

MTG: Status-basierten Aktionen Text

Guten Morgen und herzlich willkommen beim Judge Academy Trainingsmodul zu den Status-basierten Aktionen (SBA)

Die Regeln zu den SBAs können in den Comprehensive Rules im Kapitel 704 gefunden werden.

Sie werden definiert als “Spielaktionen, die automatisch passieren, wenn gewisse Umstände eintreten”. Um diese Umstände muss sich sofort gekümmert werden, damit das Spiel ordentlich fortschreiten kann. Zum Beispiel sind SBA für die meisten Tode von Kreaturen und Niederlagen von Spielern verantwortlich. Dies sollte ihre Wichtigkeit angemessen verdeutlichen können.

SBAs sind wie die Müllabfuhr in Magic. Wenn Sie nicht regelmäßig arbeiten, würde das Spiel sehr schnell im “Müll” ersticken. Gleich sehen wir uns jeden einzelnen Status an, der von dieser Müllabfuhr aufgesammelt wird. Für’s Erste stell dir die SBA als eine Art “Clean Up Step” vor, der im Spiel andauernd passiert.

SBAs werden von niemandem besessen oder kontrolliert. Aber das geht in Ordnung, es gibt kaum Interaktion mit ihnen

Im gleichen Zuge gehen sie nicht über den Stapel, man kann nicht darauf reagieren und sie werden unverzüglich überprüft, wenn die entsprechenden Umstände eingetreten sind.

Wenn SBAs abgearbeitet werden, werden alle Aktionen gleichzeitig durchgeführt. Das ist ein wichtiger Punkt und wird im späteren Verlauf noch einmal auftauchen, wenn wir die einzelnen SBAs ansehen.

SBAs sind anders als Status-basierte Trigger. Eine Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn man keine Handkarten hat, löst aus aus wenn man einen Zauber wirkt, der die Handkarten abwerfen und dann ebenso viele nachziehen lässt. Allerdings wird eine Kreatur mit der Charakteristik-definierenden Fähigkeit “Stärke und Widersandskraft entsprechen der Anzahl der Handkarten” nicht in den Friedhof gelegt, OBWOHL sie während der Abwicklung des Zaubers eine WIderstandskraft von 0 hätte.

SBAs werden während des Wirkens oder Abwickeln eines Zaubers NICHT überprüft.

SBAs werden immer dann überprüft, wenn ein Spieler Priorität bekommen würde. Einer der häufigsten Fehler bei den SBAs ist die Anwendung, wenn sie gar nicht überprüft werden sollten… Daher noch einmal: KEINE Prüfung während der Abwicklung eines Zaubers

Neben der Überprüfung bevor ein Spieler Priorität bekommt, werden SBA direkt noch einmal überprüft, wenn irgendeine der Aktionen durchgeführt wurde.

Dieser Prozess wird so lange wiederholt, bis keine SBA mehr durchgeführt wurde.

Insgesamt gesehen ist der Vorgang eine Dauerschleife, die jedes Mal passiert, wenn ein Spieler Priorität erhalten würde. Die Schleife sieht ungefähr so aus: SBA wird überprüft (und falls nötig noch einmal, usw.), dann gehen Trigger auf den Stapel, SBAs werden wieder überprüft (und wieder…), dann erhält ein Spieler Priorität. Egal ob ein Zauber gewirkt wird, oder einfach Priorität abgegeben wird, der Kreislauf wiederholt sich immer wieder.

Jetzt haben wir eine grundlegende Idee, wie SBA funktionieren und wann sie überprüft werden. Damit wird es Zeit uns jeden einzelnen SBA anzusehen. Aufgeführt im Kapitel 704.5a-x gibt es insgesamt 22 Stück. Aber keine Angst, ein guter Teil ist nur für verschiedene Casual-Formate relevant.

Die ersten 3 SBA die ich besprechen möchte halte ich für die wichtigsten. Sie sind die einzigen Methoden, das Spiel zu verlieren, ohne dass eine Karte die Regeln modifiziert (Bspw. Atemsis, die Allsehende aus M20). Zuerst der häufigste und direkteste Weg für einen Spieler, das Spiel zu verlieren: Wenn die Lebenspunkte auf 0 oder weniger fallen. Sofern eine Karte diese Regel nicht modifiziert (wie z.B. Gnade des Engels oder Phyrexianisches Unleben), und die Lebenspunkte eines Spielers fallen unter 0, erhält kein Spieler mehr Priorität bevor das Spiel endet

Als Zweites kommt die Lieblingsmethode von Jace, um ein Spiel zu gewinnen: den Gegner millen. Doch abgesehen davon dass das Deck auf 0 Karten reduziert wird, setzt die zuständige SBA auch noch voraus, dass von der leeren Bibliothek eine Karte gezogen werden würde. Einfach die Bibliothek loswerden reicht also nicht aus, um das Spiel sofort zu gewinnen und manche Decks, die z.B. die Karte “Bis zum Erbrechen” nutzen, ziehen die komplette Bibliothek und gewinnen bevor sie das nächste Mal eine Karte ziehen würden.

Die letzte Regel, die einen Spieler das Spiel verlieren lässt, ist der phyrexianische Weg mit 10 oder mehr Giftmarken, die in der Regel von Kreaturen mit Infizieren verteilt werden.

Ich habe bisher noch nie davon gehört, dass jemand mit dieser Karte auf alle 3 Arten gleichzeitig gewonnen hat. Aber ich warte auf den Zeitpunkt, wenn diese Legende die Runde machen wird.

Wahrscheinlich am meisten durchgeführt werden die SBAs, die dafür sorgen, dass Kreaturen sterben. Genau wie bei der Niederlage eines Spielers gibt es 3 Wege für eine Kreature, um zu sterben (abgesehen von Zaubern, die direkt eine Kreatur zerstören): Tödlicher Schaden, Todesberührung und Widerstandskraft von 0 oder weniger bewirken, dass Kreaturen in den Friedhof gelegt werden. Tödlicher Schaden und Todesberührung sind beies “Zerstörungsereignisse”, können also durch Regeneration ersetzt werden. Eine Widerstandskraft weniger als 0 zählt nicht als solches Event und kann daher nicht ersetzt werden.

Es ist erwähnenswert, wenn ein Zauber einer Kreatur Schaden zufügt, selbst wenn es tödlicher Schaden ist, zerstört dies nicht die Kreatur. Schaden zerstört keine Kreatur, SBAs erledigen dies.

SInd Token und Kartenkopien in Zonen wo sie nicht sein sollten, könnten sie merkwürdige Interaktionen hervorrufen, also gibt es SBAs die dies verhindern. EInfach ausgedrückt, wenn etwas in einer Zone ist, wo es nichts zu suchen hat, hört es auf zu existieren. Kopien von Zaubern gehören nur auf den Stapel, Kopien von Karten nur auf den Stapel oder das Spielfeld und Token nur auf das Spielfeld. Man muss hier anmerken, dass Destabilisieren keinen Zonenwechsel verursacht, sodass destabilisierte Token weiterhin auf dem Spielfeld sind und der nicht von dieser SBA betroffen sind.

Wenn ein Planeswalker 0 Loyalität erreicht, ist dies ähnlich einer Kreatur mit weniger als 0 WIderstandskraft. Die Karte geht in den Friedhof ohne Chance sie zu regenerieren.

Gleichermaßen, wenn mehr als 1 bleibende Karte mit dem Supertyp “Legendär” und dem gleichen Namen vom gleichen Spieler kontrolliert werden, wählt dieser Spieler eine davon aus und legt den Rest in den Friedhof des Besitzer. Dies ist auch bekannt als “Legenden-Regel” und wurde auf einigen Karten auch als solche bezeichnet.

Es gibt 3 verschiedene Arten von bleibenden Kartentypen, die an andere bleibende Karten (oder Spieler) angelegt werden können: Auren, Ausrüstung und Befestigungen. Das Anlegen muss zu jedem Zeitpunkt wenn die SBAs überprüft werden, legal sein, ansonsten werden folgende SBAs durchgeführt:

Die erste Fähigkeit aller Auren ist “verzauber etwas”. Auren auf dem Spielfeld müssen legal an ein Objekt oder Spieler angelegt sein, die diese Bedingung erfüllen. Wenn enie Aura an ein illegales Objekt angelegt oder an gar nichts angelegt ist, wird sie in den Friedhof des Besitzers gelegt.

Ausrüstung kann nur an Kreaturen angelegt werden und Befestigungen nur an Länder. Wenn diese beiden an etwas anderes angelegt werden, werden sie davon abgelegt und bleiben auf dem Spielfeld

Es gibt einige Zauber, die alle Artefakte in Kreaturen verwandelt (für gewöhnlich mit Werten entsprechend der umgewandelten Manakosten), und dies schließt auch Ausrüstung mit ein. Keine Kreatur kann an ein Objekt oder Spieler angelegt sein, selbst wenn sie zusätzlich eine Aura oder Ausrüstung ist. Im gleichen Zuge kann kein Objekt das NICHT eine Aura, Ausrüstung oder Befestigung ist, an ein Objekt oder Spieler angelegt sein.

Der häufigste Fall für ein illegales Anlegen (abgesehen vom Ändern des Typs einer bleibenden Karte an der eine Aura angelegt ist) ist “Schutz vor X”. Denk daran, einer Kreatur “Schutz vor Artefakten” zu geben sorgt auch dafür, dass jede Ausrüstung von der Kreatur abgelegt wird.

Eine bleibende Karte kann nicht gleichzeit +1/+1 Marken und -1/-1 Marken auf sich liegen haben nachdem SBAs durchgeführt worden sind. Erinnerst du dich, an die Funktionsweise der SBAs, dass alle gleichzeitig durchgeführt werden? Das Ersetzen von Marken und Tod von Kreaturen trifft häufig gemeinsam auf. Darauf werden wir später noch ein wenig mehr ins Detail gehen.

Um beim Thema Marken zu bleiben, Sagen erhalten Sagenmarken in jedem Zug als Zug-basierte Aktion. Sagen werden geopfert NACHDEM die letzte Kapitelfähigkeit verrechnet worden ist, aber bevor ein Spieler Priorität erhalten würde. Das bedeutet es gibt einen Zeitabschnitt wo ein Spieler Priorität erhält während eine Sage auf dem Spielfeld liegt mit ihrer finalen Markenzahl.

Diese Folie enthält einen Funfact, der gleichzeit relevant für das Thema ist. Wusstest du, dass eine SBA speziell für eine einzige Karte gemacht worden ist? Nun hier ist sie. Da das Entfern der Marken von Rasputin eine Manafähigkeit ist, wollten die Regelmacher etwas, das noch schneller ist (zu der Zeit Unterbrechungsgeschwindigkeit), um sicherzustellen, dass es keinen Weg gibt, diese Marken zu missbrauchen. Und genau das hier haben sie entwickelt, ungefähr in den 90ern, und es ist bis jetzt dabei geblieben

Ich würde sagen, das hier ist die obskurste SBA, aber wir haben gerade gesehen, dass DAS nicht wahr ist. Es ist höchst unwahrscheinlich dass die jemals an eine Anwendung dieser SBA gerätst, außer in einer Partie Commander (und selbst hier ist es unwahrscheinlich), aber es gibt ein paar Welt-Verzauberungen die immer wieder mal in der Legacy Szene einen Auftritt hinlegen.

2HG und Commander sind Casual Varianten, aber als Schiedsrichter ist es immer noch wichtig, diese zusätzlichen Regeln zu kennen. Jede SBA die sich nur auf diese Formate bezieht kümmert sich um die Niederlage eines Spielers. Es reicht also zu wissen, dass es alternative Wege gibt, in Commander/2HG zu verlieren und am wichtigsten ist, man benötigt 5 Giftmarken mehr, um ein Team zu besiegen im Vergleich zu einem einzelnen Gegner.

Archenemy und Planechase haben jeweils ihre eigene Mechanik welche eine SBA notwendig macht. Archenemy nutzt Intrigen und Planechase den Weltenwürfel. Beide Mechaniken interagieren mit dem Spiel durch SBAs.

Da alle SBAs gleichzeitig durchgeführt werden, besteht die Chance, dass eine Kreatur durch mehrere SBAs zerstört wird oder ein Spieler auf mehrere Weisen das Spiel verliert, wie wir am Beispel von “Phyrexias Liebkosung” gesehen haben. Wenn dies passiert und ein Ereignis würde diese Zerstörung/Niederlage ersetzen, ersetzt es ALLE Instanzen dieses Ereignisses. Besonders bemerkenswert ist, es reicht 1 Regenerationsschild um eine Kreatur zu retten, die von einer Kreatur mit Todesberührung auch tödlichen Schaden zugefügt bekommmt.

Wenn mehrere SBAs gleichzeitig durchgeführt werden und als Ergebnis dessen eine bleibende Karte das Spielfeld verlässt, werden die zuletzt bekannten Information von dem Zeitpunkt abgeleitet BEVOR die SBAs durchgeführt wurden. Beispielsweise würde weder Beharrlichkeit noch Unverwüstlich auslösen wenn eine Kreatur mit sowohl +1/+1 und -1/-1 Marken in den Friedhof gelegt wird.

Um das bisherige zusammenzufassen: Wir haben besprochen was SBAs sind, wie sie funktionieren und wann sie überprüft werden. Wir haben dann jede einzelne SBA wie in den Regeln – Kapitel 704 – aufgeführt und besprochen. Und zu guter Letzt haben wir darüber gesprochen, wie Ersatzereignisse mehrere SBAs beeinflussen und wie zuletzt bekannte Information abgeleitet wird.

Vielen Dank, dass du diesem Modul über Status-basierte Aktionen zugehört hast. Viel Erfolg beim Quiz.